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Maya設計實例:MAYA 3.0 FX繪制煙火教學文章(2)

2024-09-04 21:27:36
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來源:轉載
供稿:網友
maya 3.0 fx制作煙火教程
     在本教程中,我們將對電影中烽火場面的制作過程進行介紹。如何正確地表現濃煙上升時自然形狀呢?從某種意義上而言,它是一個比較復雜的問題。一般來說,應用力場( field )制作濃煙上升的狀態要比直接運用物體對象( object )要好一些。好了,不多說了,開工嘍!

6. particle material. transparency. ramp.

開始設置 transparency ramp ,進入 ramp 屬性設置框中

設置 interpolation 為 spike.
點擊   ( 頂 ) 色彩為白色 . ( 位置為 1).
點擊   ( 中間 ) 色彩為 0/0/0 .9/ 1( 位置為 0.435).
點擊   ( 底 ) 色彩為白色 . ( 位置為 0).

 

7. crater (blob map).

打開 multilister ,在 textures 中選擇 crater1 ,雙擊打開屬性,如下圖所示 : 

在 crater attributes 中 , 設置 channel1 為白色、 channel2 為白色 . 、 channel3 為黑色

8. 3d texture node. crater.

點擊如下圖所示的 crater1 右下角的   ,雙擊 place 3d texture

 

下圖為 place3dtexture 屬性圖,設置 scale: 2,2,2.

 

現在在這屬性中設置動畫,

設置 translatex 的動畫
設置時間為 1 時 , value 0.
設置時間為 25 時 , value 1.
設置 rotate x 的動畫
設置時間為   1, value 0.
設置時間為   25, value 15.

9. 3d texture node. cloud

點擊 multilister 工作區的 texture/cloud  , 雙擊 place3d ex, 如下圖所示

 

在 place3dtexture2 中設置 scalexyz 各為 3,3,3. ,以及設置 translatex 動畫
在時間幀為 1 時 , 設置 translatex 為 0.
在時間幀為 20 時 , 設置 translatex 為 3.
在設置 rotate x 動畫:
在時間幀為 1 時 , 設置 rotate x 為 0.
在時間幀為 20 時 , 設置 rotate x 為 10.

 


 

10. 好了,我也介紹得差不多了,最后給這場景加一下 directional light 以及渲染,嘻嘻,是不是很漂亮啦!來吧,只要你沒有累壞了,你就在做個模型吧,看看下面美麗的場景吧,你一定會心動的。

 

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