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Maya設(shè)計(jì)實(shí)例:Maya 腳地建模(1)

2024-09-04 21:27:36
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供稿:網(wǎng)友
maya 腳的建模
     開始我不用介紹細(xì)節(jié),你可以用其他方式制作下面圖,例如應(yīng)用多邊形建模。(這不是一步一步演示,這只是普通的工作流程
 

我是從一個(gè)簡(jiǎn)單的盒子開始建模,我是用細(xì)分建模在級(jí)別 0 級(jí)別狀態(tài)下,我想在沒有層級(jí)的狀態(tài)下重建(因?yàn)槲蚁朐?renderman 下渲染)
 

如下圖:細(xì)分結(jié)果
 

 

 

我們要更真實(shí)一些,還要更多的細(xì)節(jié),我們需要一些參考圖,如真實(shí)的人體,我卻是用了自己的腳,我得腳確實(shí)很丑,但很真實(shí)。


 

我先勾畫大致輪廓,然后我就畫出最基本的草圖,注意腳踝部分的細(xì)節(jié)和布線走向,這將影響以后的肌肉走向甚至動(dòng)畫制作。
 


從這我開始加入邊,紅線表示加入邊,右邊高亮顯示為刪除的邊。

這個(gè)視圖顯示往左邊拉出的點(diǎn)
 

插入更多的邊或者刪除不要的邊看上去如下圖,目的是合理的布線。

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