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進階教程:Maya模擬次表面散射

2024-09-04 21:27:48
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來源:轉載
供稿:網友

導言:

本教程為大家介紹使用Maya的SSS效果制作“燈”的效果,過程很簡單,但非常實用,希望能夠對大家有所幫助。

下面教程開始

過程我會很簡略地說一下,因為要調出這樣的效果還靠自己多嘗試,有些參數精確到0.001。下圖為效果圖。(圖01)

 

圖01

這次的3S的效果還是靠節點來模擬,節點圖如下。(圖02)

 
圖02

 


 

想要達到這樣的效果,就要從兩方面入手,一方面是材質,一方面是燈光。

先說材質,我通過三個因素來制造3S效果。(圖03)

1、材質球的半透明屬性(圖中的藍色部分)

2、通過計算距離模擬物體厚度(圖中的紅色部分)

3、模擬暗部散射(圖中的綠色部分)

 

圖03

為了了解材質的效果,我們為場景簡單打些燈光,一個點光源放在物體的內部 一盞背光把基本不產生效果的地方照亮。

一、材質球的半透明屬性

材質球的默認半透明屬性其實很好用:

translucence:整體控制半透明的強度。

translucence depth:模擬散射深度 深度約大 光線散射越厲害 所以越柔和。

translucence focus:光亮聚集度。

這次我們會好好利用這translucence focus個參數,因為這個參數能很好模擬3S物體亮部到暗部的變化。(圖04)

 

圖04

效果如下圖。(圖05)

 

圖05

二、通過計算距離模擬物體厚度

這個節點的連接方法能產生Z通道,因為原理都是一樣的(算距離),方法我就不再多說了。(圖06)ps:這個節點連接的方法是我最近常用的,這個方法很偷懶,因為它對最終效果的控制力很強。

 

圖06

效果如下圖。(圖07)

 

圖07

三、模擬暗部散射

效果很好,方法很簡單,主要通過疊加兩種效果得之。一種效果靠計算朝向率得到,另一種效果靠計算表面光照度得到。(圖08、圖09)

 

圖08

 

圖09

效果如下圖。(圖10)

 
圖10

 

最后輪到打光了,如下圖。(圖11)

 

圖11

材質不能模擬的效果就靠燈光來彌補,散射、反射、高光屬性、色溫如何設定就看個人的喜好了。(圖12)

 

圖12

最后也是最享受的一步就是把剛剛那些效果合成好。(圖13)

 

  

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