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Maya建模技術:Maya 手地建模(1)

2024-09-04 21:27:46
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來源:轉載
供稿:網友
maya 手的建模
1. 可用圓柱體或是正方體當基本型,
在用 edit polygon 下的 extrude face 這個長面 的 ** 能,來進行長面。
長面的同時,可順便控制長出的面的大小。



2. 等到手掌心大體先拉出個形狀后,在前端,
先用 edit polygon 下的 split polygon tool 這個切線的 ** 能,
先把前端切割成六角形后,在進行長面,這樣長出來的指頭,會比較圓柱體,不易變形。
當然要先長哪一根指頭,是沒有限制,完全看個人喜好。



3.extrude face 這個 ** 能,可一直按 g 鍵,它就會一直長面出來。
但是記得每長一次面要記得拉出面來,
要不然當你 smooth 后或是做動作的時候,物體會產生問題。
這是很多初學者會忘記的事情。


4. 在用 split polygon tool 把指甲的形狀先切出來,
順便配合著 edit polygon 下的 delete edge 這個刪面的 ** 能,
來進行邊線的刪線和加線, 以達到使用者,修整理想的模型形狀。


5. 手指有了大體形狀后,在使用 show 下 isolate select 下的 view selected
這個隱藏 ** 能,可把會影響到視線的面或對象先隱藏起來。


6. 在指節處,先切好線數,若是線數太少,在做彎曲指頭這個動作的事,關節處會產生破面。
但是也不能加的太多節,適當就好。
加好節數后,用 extrude face 這個 ** 能,來進行指節長面。



7. 長面后,可在加上縮放大小這個 ** 能,達到想要的形狀。



8. 長面的這個 ** 能,能很平均的長面,但是若是長的面有角度和方向不一,可能就無法很平均的長出 面來。

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