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Maya建模技術:用Maya 進行NURBS快艇設計(1)

2024-09-04 21:27:47
字體:
來源:轉載
供稿:網友
用maya 進行nurbs快艇設計
作者: deathbrain

大家好,
首先,通常 …… 很抱歉我的英文不是太好 .
好了 .. 這是又一個初學教程,在這個教程里我們將學習和了解到用 loft 去建模是多么的容易。
這個教程是關于如何用 maya nurbs 設計一個 4 人快艇。 關于這個教程的很有特性的事是
大多數的曲線輪廓是建立在一個簡單的 nurbs 圓上的。我們開始復制這些曲線輪廓,選中他們,組一下,然后給他們命名?,F在我們需要做的是放樣組創建一個新的曲面。我認為這也是用 loft 作為最初的建模工具去工作的一個很有效的方法。下面是主要的思路:
basic curves ( 畫一個曲線 )> duplicated curves ( 復制曲線 )> select curves in order( 選中他們 ) > group them( 組 ) > loft the group nodes.( 放樣 )
注意 : 在學習之前教程之前,你應該知道如何用 hypergraph,loft,circular fillet 和 trim tools 等工具 .

準備:
當看到下面教程時請耐心點,因為這是大概象這樣處理曲線輪廓的 。仔細領會各步是非常重要的。我也會慢慢的試著指導的。

ok, 現在我們將在 maya mel 命令行里輸入 “select” 命令放樣這些彎曲輪廓 .( 圖 1)


圖 1

現在首先在命令行里輸入 “select boat_main_body” ,回車,這時你將看到被選擇的曲線 ( 圖 2) ,現在選擇 surfaces>loft, 輸入鍵盤上的 ‘3' 是顯示的船面更光滑些,然后命名這一新面 “boat_body”( 圖 3)


圖 2


圖 3

接下來,輸入 “select boat_panel”, 然后選擇 surfaces>loft, 再次輸入 ‘3'( 圖 4). 下一步,輸入文本 “select tool_box” , 選擇 surfaces>loft, 輸入 ‘3', 選擇 modify>center pivot 按下 ‘w'( 移動工具 ) ,移動這個面到坐標的位置 -3.426 處 ( 圖 5) 。


圖 4


圖 5

下一步,我們將放樣船的座位, circular fillet 它,然后再組一下 . 這個座位有 3 個曲線組,他們分別是 :boat_seat,sofa 和 seat_handle.
從側面觀察,向上到這個座位彎曲的地方 ( 圖 6), 輸入文本 “select boat_seat”
然后回車,選擇 surfaces>loft, 按下 ‘3'. 下一步輸入文本 “select sofa” 然后回車,選擇 surfaces>loft, 按下 ‘3'. 輸入文本 “select seat_handle”
然后回車,選擇 surfaces>loft, 按下 ‘3'. 這時你將會看到 3 個新的面。 ( 圖 7)

圖 6


圖 7

下面,我們將 circular fillet 這個座位?,F在輸入文本 “select seat_fillet”, 選擇 surface>extrude>option box, 然后應用 ( 圖 8) ,點擊 extrude 。

圖 8


圖 9

選中這個新面,然后編輯 nurbs > surface fillet > circular fillet > option box 應用這些設置 ( 圖 10) 注意:如果等很長時間還不行,按 escape ,試著重新安排一下優先級。在試一次。下一步整理積壓盒的外面的面,在座位的中央創建洞。 ( 圖 11)

圖 10


圖 11

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