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Maya建模技術:Maya 頭發設定建模(1)

2024-09-04 21:27:47
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來源:轉載
供稿:網友
maya 頭發設定
part1 setup

首先你必須清楚知道你要為角色加上什么樣的頭發 , 否則你會發現怎樣調你都不會滿意 .

1. 選擇頭的模型執行 modify->make live
2. 執行 create->cv curve tool 開始從前額畫線 這條線決定頭發的分線
3. 執行 editcurves->rebuild curve 以 uniform 型態重建線為 9 spans, degree 3 并顯現 curve 的 cv 點
4. 將此線的名稱改為 hair_split_curve01
5. 復制 hair_split_curve01 曲線并將復制線稍微向旁邊移動
6. 將復制線的名稱改為 hair_split_curve02
7. 畫上一條曲線將 hair_split_curve01 及 hair_split_curve02 連起來
8. 將這 3 條線向下移動并縮小一點 讓他們在頭皮下面

part2 hair control curves

接下來 我們要畫一些曲線來大約決定頭發的走向
1. 選擇頭執行 make live 并選擇 cv curve tool 將第一個點和 hair_split_curve01 的第一個點連起來然后
在頭的左邊畫 4 到 6 個 cv 點 (cv 點的數目越少越好 但是仍然要有足夠數目去創造你要的形狀 )
2. 依照上述方法繼續畫其它的線
3. 選擇第一條控制曲線并移動 cv 點 開始調整你要的形狀 ( 這里應該要先 duplicate surface cvrves 才對 -- 弟仔 )
4. 調整好后將這些控制線 group 起來并復制出另一邊的控制線 ( 稍微調整 讓兩邊看起來稍微不同 )
5. 現在以同樣方法去畫留海的曲線

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