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Maya建模技術:Maya 物體落水時產生地水面波紋效果(2)

2024-09-04 21:27:47
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來源:轉載
供稿:網友
maya 物體落水時產生的水面波紋效果

 
6a: 渲染,看到海上有波浪, create wake 移動時候掀起了波紋。這不是我們需要的,我們只需要在平靜的海面
上有球移動的時候,出現微弱的波紋。

6b 進入海洋的屬性面版,在 wave height 里,把 selected value 改為 0. 在次渲染。呵呵。

 
7: 加入一個小模型,先選擇海洋,在選擇物體。在 ocean---make boats. 對物體創建個船的定位器。播放
動畫看一下, create wake 移動時計算出來的波紋真實的影響了海面上的小模型。

8 :我們對 create wake 等比例放縮 2 個單位。( create wake 會隨著變大而影響海面上的波紋的)。

 
9 :最后,我們在建立一個 nurbs 球體,讓它和 create wake 做個子父關系的連接。再播放動畫。 ok 。


10 :完了,好簡單啊!呵呵!祝大家學習快樂!(完)

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