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Maya設計實例:MAYA 3.0 FX繪制煙火教學文章(1)

2024-09-04 21:27:36
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來源:轉載
供稿:網友
maya 3.0 fx制作煙火教程
     在本教程中,我們將對電影中烽火場面的制作過程進行介紹。如何正確地表現濃煙上升時自然形狀呢?從某種意義上而言,它是一個比較復雜的問題。一般來說,應用力場( field )制作濃煙上升的狀態要比直接運用物體對象( object )要好一些。好了,不多說了,開工嘍!

1.emiter 的制作

來吧!嘻嘻,只要幾分鐘時間嘍?

選擇 create/nurbs primitives/plane, 見下圖,設置 u patches 和 v patches 都為 4, 其它的參數不變。

 

結果如下圖所示

 

現在為這個 plane 加上粒子嘍,先按 f4 ,在選擇 particles/add emitter, 如下圖所示

 

好了,現在利用 window/outliner 打開,選擇 emitter1 的屬性 ( 快捷方式是選擇物體,按 crtl+a) ,把其 rate(particles/sec) 設置為 100 左右 , 如下圖所示

 

 

2.particle attributes. 設置

在 outlinear 中選擇 particles ,打開屬性,在 render attributes type 中選擇 could(s/w), 在 add dymamic attributes 點擊 lifespan ,上面的設置 render attributes 中,設置 lifespan 為 4 。如下圖所示 :

 

需要注意的是,在點擊 lifespan 時,要選擇 add per object attribute ,如下圖所示

 

3.turbulence

選擇 particles 物體,選擇菜單 fields/ turbulence, 打開屬性編輯器,設置 magnitude 為 10

 

4. particle material.cloud.(multilister)

打開 window/rendering editors/multilister. 選擇 edit->create, 在 volumetric materials 中選擇 particle cloud. 如下圖所示

 


5. particle material. color. cloud.

打開 particle cloud 的屬性對話框,點擊 color 右邊的   , 選擇材質為 3dtextures cloud.
點擊 transparency 右邊的   , 造擇材質為 2dtextures, ramp.
點擊 blob map 右邊的   , 選擇材質為 3dtextures crater.

 

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