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Maya設計實例:MAYA 布料教學文章(2)

2024-09-04 21:27:30
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供稿:網友
maya 布料教程
   7. 現在要決定哪個關節是首先要操作的 . 一旦你決定哪個關節要操作,你應該先把關節調節到極限的位置上 . 我首先從膝關節開始。
      下一步,首先到 blendshape panel 面板,將滑動條設置在 1 的位置上,如圖:

      這個會讓你快速的將你在目標物體上的變形體現在原始物體上。

現在比較有興趣的一步,就是你要在目標物體上調節點,邊,面直到得到你喜歡的效果。我也是移動一些點到膝蓋以下,去模擬表現一種織物緊貼,牽引小腿的效果。如圖


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       8 。這是最后的一步了,我們現在要設置驅動關鍵偵 (setdriven key) ,用他來驅動關節的旋轉,從而控制封套的變形。在驅動的屬性上,添加一定范圍的屬性值,并且這個值是不依靠時間的。你的關節還是要設置達到最大的限度的角度,然后,( animate > setdriven key > set >  ). ,選擇關節,點擊 load driver ,然后進入 blendshape panel 面板,點擊 select 按紐在滑動條上,返回驅動偵設置面板,點擊 load driven.


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        現在,在驅動偵面板高亮選擇合適的關節軸,在這呢是 z-axis 或者是 y-axis ,這個取決于你建立的骨架,然后在被驅動面板 里面選者混合形狀目標體。然后點擊 key. 記珠總是先選擇驅動屬性,然后選擇被驅動屬性。
下一步,移動骨架返回到合理的擴大的范圍中,在混合節點面板 (blendshape panel) ,移動滑動條到 0 ,返回,驅動關鍵偵面板,單擊 key. 你現在應該看見當你移動關節的時候,褶皺會跟隨他慢慢的移動極限的角度。現在你可以隱藏或者刪除目標物體。
      現在你需要重復 6-8 為每一個關節進行調節,你最后就會看到效果。(完)

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