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Maya設計實例:Maya UV 編輯實際示例連載(14)平面、圓柱體、球體映射地共同選項

2024-09-04 21:27:35
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供稿:網友
maya uv 編輯實例系列(14)平面、圓柱體、球體映射的共同選項
   點擊映射命令后面的小方盒 ,我們可以看到會出現大量選項的對話框,不要被它們嚇倒,大多數情況下這些選項都很少使用。先來了解一下它們有共性的選項。

insert before deformers 選項:

  當多邊形模型應用了變形時,這個選項即被相關聯。如果打開這個選項, maya 會把 映射 uv 的操作放置在變形動畫之前。如果關閉,紋理會受物體頂點變形的影響,導致紋理“游移”。絕大多數情況下我們都打開此選項。

automatically fit the projection manipulator 選項:

  打開此選項后,映射的操縱器自動適配選擇的模型(無論是一個還是多個或模型的面)。關閉時則可以由用戶通過鍵入數值自行安排操縱器位置及其相應的大小、旋轉、包裹范圍等等。

  絕大多數情況下我們都打開此選項讓 maya 自動放置操縱器。

create new uv set 選項:

  用于創建當前創建的 uvs 的新 uvset ,而不使用模型默認的 uvset 。激活這個選項之后可在 uv set name 欄中定義 uvset 的名稱。

image center 選項;

image rotation 選項;

image scale 選項;

  這 3 個選項一般也很少使用。 image center 用來確定 uvs 的在紋理空間的位置, image rotation 用來控制 uvs 的旋轉, image scale 用來控制 uvs 的縮放。通過下圖來比較一下它們的應用。

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