国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 辦公 > Maya > 正文

Maya設(shè)計實(shí)例:Maya UV 編輯實(shí)際示例連載(12)UV映射方式

2024-09-04 21:27:35
字體:
供稿:網(wǎng)友
maya uv 編輯實(shí)例系列(12)uv映射方式
     maya 有四種基本的 uv 映射方式,它們分別是:

1 :平面映射( planar mapping )
2 :圓柱體映射( cylindrical mapping )
3 :球體映射( spherical mapping )
4 :自動方式映射( automaticmapping )

  可以通過 edit polygons > texture 菜單訪問到,選擇菜單命令后面的小方盒 可以打開這些指令的選項(xiàng)。

  正確理解 maya 的映射方式,有利于我們的快速操作,平面映射一般應(yīng)用于矩形的物體和一些相對比較平整的多邊形面,例如桌子、木板等。

  圓柱體映射主要用于圓柱體和類似圓柱體的物體,例如筆、角色的腿、手臂等。

  球體映射主要用于球型物體,籃球、燈泡、西瓜等。

  自動方式映射常應(yīng)用于結(jié)構(gòu)和起伏不太復(fù)雜的物體,以及某些規(guī)則的局部。

  這些映射方式可以應(yīng)用于整個多邊形物體,也可以應(yīng)用于部分表面,操作方法是:先選擇多邊形物體的部分面,再將映射方式指定給他們, maya 會出現(xiàn)相應(yīng)的 uv 映射操縱手柄。(自動方式映射沒有操縱手柄)

  對一個稍微復(fù)雜的物體,一般在制作時需要選擇不同的方式映射多次。

平面映射

圓柱體映射

球體映射

發(fā)表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗(yàn)證碼: 匿名發(fā)表
主站蜘蛛池模板: 洛浦县| 安福县| 星子县| 沛县| 谢通门县| 泰和县| 盘锦市| 嵊州市| 海盐县| 霍山县| 娱乐| 株洲县| 咸丰县| 巍山| 秦安县| 靖江市| 团风县| 钟山县| 乾安县| 忻州市| 万源市| 德钦县| 修文县| 耒阳市| 九江县| 仙居县| 西和县| 建宁县| 宜良县| 老河口市| 涿鹿县| 高陵县| 福安市| 万山特区| 马边| 岑溪市| 泾川县| 古田县| 安宁市| 平远县| 招远市|