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Maya設計實例:Maya PaintEffects 繪制頭發(2)

2024-09-04 21:27:25
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來源:轉載
供稿:網友
maya painteffects 制作頭發
3.paint effects

下面我們將添加一些頭發,執行 paint effects->get brush 進入 visor ,打開 brushes/hair/ 文件夾,選擇 hairred1.mel (或其它你喜歡的樣式)。選擇 hair_control_curve01 , painteffects->curve utilities->attach brush to curves ,這樣會為 hair_split_curve01 創建一個粗糙的毛發效果。在 outliner 中將新建的這個 stroke 命名為 hair_side_stroke01 ,新的筆刷命名為 hair_side_brush 。



在 outliner 中雙擊 stroke 打開屬性面板,在筆刷頁中,首先調整 global scale 值,這個值的大小取決于你的頭部模型的大小,我的角色總共 8cm 高,在這里將值設為 0.150 。如果你的角色高度為 160cm 的話,值應為 3 。打開 brush profiles 找到 brush width ,這個值控制從曲線長出的頭發的寬度,將值設為 0.8 (不要將它設的太低,這樣會使你的頭發看上去非常薄)。其他的屬性保持為默認。



現在在 outliner 中再次選擇 hair_side_stroke01 ,并通過 shift 同時選中所有位于頭部一側的 hair_control_curve (左側或右側),執行 paint effects->curve utilities->set stroke control curves ,打開 hair_side_brush 屬性面板, tubes/behavior/forces 中,將 curvefollow 設為 1 ,這樣可使頭發沿 hair_control_curve 生長。進入 hair_side_stroke01 ,將顯示質量設為 10 左右(加速顯示更新速度)。



4. 調整 paint effects

我們還是從頭發的一側開始。在調整時因為視圖觀察并不準確,所以你將需要大量的渲染測試,我建議你將渲染分辨率調到 320x240 ,并隱藏除了 hair strokes 之外的所有物體來加快渲染速度。
打開 hair_side_brush 設置面板,將 tubes per step 設為 25 左右(控制頭發的數量,不用很精確)。 length min=7 , length max=10 。 tube width1=0.3 , tube width2=0.1 (控制頭發的粗細,如果你將頭發設細,還要適當的增加 tubes per step 的值,來保持頭發的豐滿)。 segment=64 (控制頭發的圓滑度,這個值會影響渲染時間)。





5. 材質

選擇 hair_side_brush ,打開 shading/tube shading ,將 color1 設為你頭發根部的顏色, color2 為發梢的顏色。我將其保持為默認值。將 transparency2 設為灰色。 tip fade =0.2 (值越高頭發越柔和)。



在 texture 中,選中 map color , texcolorscale=0 (使用紋理貼圖的顏色)。 texture type = file , map method = tube3d ,將 tex color1 和 texcolor2 設為白色。然后選擇一張圖作為紋理(如下圖),圖案月不規則越好(制作方法為 hairred1.mel 筆刷在 2d 畫布視圖中繪制直線,導入到 photoshop 中縮放涂抹)。



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