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Maya設計實例:Maya PaintEffects 繪制頭發(1)

2024-09-04 21:27:25
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來源:轉載
供稿:網友
maya painteffects 制作頭發
作者: yinako minako
前言:在 3d 中制作頭發效果至今仍是個難點,最常用的方法就是使用面片加上頭發的紋理貼圖。但這種方法難以控制紋理貼圖和擺放面片物體。 maya 給我們提供了很好的解決方法,這就是 paint effects :不用紋理貼圖,設置簡單,渲染快速,占用更少的內存。



1. 準備

首先要想好一個發型并準備一個多邊形的角色頭部,然后選擇頭部,執行 modify->make live , create->cv curve tool 。如圖從頭的中后方向前繪制一條曲線,這條曲線決定頭發從哪里開始分縫。執行 editcurves->rebuild curve , number of spans =9 , degree =3 ,顯示曲線的 cv 點,將曲線命名為 hair_split_curve01 。



復制這條曲線,將第二條曲線命名為 hair_split_curve02 ,并如左下圖所示與第一條曲線分開一點。如右下圖所示在這兩條曲線前端之間橫向繪制一條短曲線,命名為 front_hair_split_curve ,不用太精確, spans 為 2 。將這 3 條曲線調整降低到頭皮的下方。



2. 頭發控制曲線

我們將繪制一系列的曲線粗略的表示頭發的生長方向。選擇頭部, make live , cv 曲線工具,從捕捉 hair_split_curve01 前端的第一個點開始,向左繪制大約 4-6 個 cvs 。 cv 點要保證足夠的數量來控制一會兒生成的頭發的形狀(你可以在開始的時候多建幾個點,然后再刪除掉多余的)。繼續捕捉 hair_split_curve01 上其它的點來繪制曲線。



最終根據你的 spans 數(本篇教程為 9 )你會得到 9-11 條 hair_control_curve (頭發控制曲線),選擇 hair_control_curve ,調整它們的 cv 點以避免不要和頭部相交,并作出發型的形狀出來(這需要一定的耐心,大約要調 30 分鐘左右)。效果如下圖所示。將曲線群組并復制到另一邊,再做一些形狀上的調整?,F在根據 front_hair_split_curve 繪制頭發簾的控制曲線,繪制 3 條就行(注意這三條曲線的形狀與左右的曲線形狀要保持連續平滑的過渡)。







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