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Maya設計實例:Maya 繪制擺動地鏈子

2024-09-04 21:27:24
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來源:轉載
供稿:網友
maya 制作擺動的鏈子
    此課程將使你學習到如何使用 dynamic 模擬動畫的制作 , 以及如何應用置換的方式加強物理模擬的速度 ..

step1

建立一個 polygonal torus 物件 . 在 channel box 下設定 input node 的參數 , 如下 : 并將其名字改為 " low"

 


  

step2

將 " low " 選取復制 , edit->dupicate 并將選項改為 upstream graph .
將復制的物件更名為 "high".
并把 input node 內的參數修改其為高解析之物件 , 如下 :



  

step3

將 " high " 選取 , 并 parent 于 " low " 之下 .
選取 " high " 物件 , ctrl+h , 將其隱藏起來 .

 

step4

選取 " low ", 至 edit->dupicate 將選項打開 , 設定如下 :
將物復制四個 .




step5

將鏈圈全部選取 , 至 dynamics->field->create gravity .
此舉將使物件產生 rigi body 屬性及重力連結 .
選取第一個鏈圈 , 加上一個 constraint , dynamics->bodyies->create constraint , 用 nail 將固定 .

 

step6

將 time slide range 更改為 300 格 , 然后 play 整個動畫 , 作動態模擬 .
當要算圖時 , 將 " low " 設為透明質感 , 把之前隱藏的物件 show 出來 , 并設定需要的質感就 ok 了 .

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