2. 依序全選三條框線 , 并用 surfaces/loft 指令產(chǎn)生基本的 surface.
3. 以 mouse 之右鍵 點(diǎn)選視窗內(nèi)之物件 , 于 星形標(biāo)記中選取 isoparms( 框線 ) 選項(xiàng) ; 然后選取曲面之中間那一條框線 , 作為將切割之框線 .
4. 用 editserface/detach 指令將面分割為兩份 ; 并將后半部份的區(qū)面 hide 起來 (displace/hide 指令 ) ; 現(xiàn)在只剩正面的半邊臉了 .
5. 以 mouse 之右鍵點(diǎn)選視窗內(nèi)之物件 , 于 星形標(biāo)記中選取 isoparms( 框線 ) 選項(xiàng) ; 在物體的表面上增加你拉出眼睛 , 鼻子 , 嘴巴的大概位置 ( 增線指令為 editserface/insert lsoparms )
6. 以 mouse 之右鍵點(diǎn) 選視窗內(nèi)之物件 , 于星形標(biāo)記中選取 control vertex ( 控制點(diǎn) ) 選項(xiàng) ; 此時(shí)物體會(huì)有粉紅色的控制點(diǎn)顯現(xiàn) ; 選擇控制點(diǎn) ; 開使拉出鼻子 , 嘴巴 , 眼窩掄廓 .
7. 細(xì)部調(diào)整鼻 , 嘴的細(xì)節(jié) , 其要領(lǐng)為依須求拉點(diǎn) ; 須要細(xì)節(jié)時(shí)則增線 ; 以增加控制點(diǎn)的密度 ; 如此就可以處理細(xì)節(jié)部份 ; 如鼻孔 , 嘴唇等 . 同理可將眼窩成形 .
8. 最后將 hide 部分之 surface 顯示出來 (displace/unhide 指令 ) ; 然后同時(shí)選兩個(gè)面用 editsurfaces/attach 將面加起來 ; 現(xiàn)在有半個(gè)頭部了 ; 同理在將兩面合成一面 .
9. 完成后稍加打光條整 ; 便可 render 看看模型的樣子 .
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