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Maya基礎教程:Maya 4.0 多邊形建模-編輯多邊形(4)

2024-09-04 21:27:16
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供稿:網友
maya 4.0 多邊形建模-編輯多邊形
     54本節主要討論與多邊形有關的工具。 maya 還提供了許多方法來顯示多邊形和選擇各種組件。這里僅討論經常使用的一些功能的選項設置。

分離多邊形

edit polygons → split polygon tool 命令是在處理多邊形時用得最多的工具之一。使用該工具可以把一個面分成較小的幾部分。不要混淆 polygons 菜單下的 append to polygon tool 命令, append to polygon tool 在表面外邊創建一個面,而 split polygon tool 是分解一個已存在的面。

下面以一個簡單的立方體建模為例。首先創建一個立方體,然后選擇 edit polygons → split polygon tool 命令,這時光標變為一個箭頭。在上面的邊上單擊可以看到一個亮綠色點出現,表示一個頂點。再在另一條邊上單擊,最后在第 1 個綠色點處單擊,完成一個三角形的邊,如圖 5-39 所示。

注意:

可以沿著頂邊來移動最后的點,按 enter 鍵完成操作。選擇前面的 3 條角邊并刪除,該立方體被分離下來。

圖 5-39 分離物體

在執行 split polygon tool 命令時 subdivide 會自動地把一個邊或面分成相等的幾部分。系統默認的 subdivision 值為 1 ,也就是說把一條邊分成兩條邊或把一個面分成 4 個四邊形或三角形。如果要精雕一下一個相當粗糙的多邊形,細分工具就是一個很好的解決方法。注意不要和后面講的細分工具相混淆。

要使用 subdivide 命令,首先選擇該立方體不同角上 3 條邊的邊,執行 edit polygons → subdivide 命令,再選擇 subdivision levels 2 ,然后單擊 subdivide ,并選擇 vertex ,則可以看到這 3 條邊的每條邊上都放有兩個額外的頂點,如圖 5-40 所示。

圖 5-40 細分物體

想要把一個頂點放到一條邊的一端時,不要單擊這條邊的端點,這樣很容易選擇錯誤的邊。相反,要先單擊那條邊的中部然后再拖到端點。

光滑和精雕多邊形

smooth 命令很簡單但又不可缺少,工作中會經常用到它。 polygons → smooth 命令可細分一個表面,或細分表面的選定面。按照選項框里的細分設置 ( 系統默認的設置為 1) 可以建立一個光滑的表面。與 subdivide 命令不同,實際上它是通過移動頂點來使表面更光滑,如圖 5-41 所示。默認時它通常產生的是四邊形。如果要多次使用 smooth 命令,在再次使用它之前一般都要調整一下表面。在后面將看到 smooth 的功能。

圖 5-41 光滑多邊形

使用 polygons → average vertices 命令,不必將面分成小塊就能對表面進行光滑處理。它保持表面的結構并產生和 sculpt polygons 工具的 smooth 選項一樣的效果。用戶可以使用 transfer 命令在復雜的模型上產生干凈的 cv 。

使用 edit polygons → bevel 命令,可以很容易地光滑銳角和銳角邊。在圖 5-42 中,選擇了一個簡單的立方體角邊,再應用 bevel ,這樣便產生出一個多邊形面。



圖 5-42 光滑邊

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