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Maya基礎(chǔ)教程:Maya 4.0 渲染基本的-IPR渲染

2024-09-04 21:27:12
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供稿:網(wǎng)友
maya 4.0 渲染基礎(chǔ)-ipr渲染
     ipr 渲染即為交互式真彩渲染技術(shù)。運用 ipr 的工具可以交互地編輯顏色、材質(zhì)、紋理、燈光和陰影。使用 ipr 時, maya 即建立一個 ipr 圖形文件,該文件存儲了物體表面的陰影和可見信息,從而使該文件的大小比起同等分辨率的常規(guī)文件來說要大的多。因此,在選擇了一個選項組進行調(diào)整時, maya 將該選項組里像素的 ipr 信息裝入內(nèi)存,隨著調(diào)整選項組的不斷改變, ipr 也不斷地裝入新的選項組像素信息。

現(xiàn)在在字母 m 上運用 ipr 。首先建立一個快照。在渲染前建立快照通常要好一些,因為對打算渲染的物體可以得到一快速的視圖。建立快照還需將所選的攝像機設(shè)置成激活攝像機,然后單擊 redo previous render 和 redo previous ipr render 圖標,對同一個攝像機視圖進行渲染。具體步驟如下:

(1) 在 render view 窗口的 options 菜單中,關(guān)閉 auto resize 選項,打開 auto render region 選項。

(2) 選擇 render → snap shot → camera 命令,也可以在 render view 窗口中右單擊獲取相應(yīng)的快捷菜單,渲染結(jié)果如圖 9-9 所示。

圖 9-9 快照渲染結(jié)果

(3) 單擊 ipr 按鈕開始 ipr 處理。當字母 m 渲染完成,選擇一個 ipr 調(diào)整選項組,如圖 9-10 所示。

圖 9-10 ipr 處理結(jié)果

如果圖形大小沒有經(jīng)過縮放,這時屏幕框為綠色;當圖形經(jīng)過縮放,屏幕框變成紅色。注意位于右上角的 ipr 圖標此時也處于激活狀態(tài),單擊該圖標會終止 ipr 模式。該 ipr 圖標左邊顯示出 ipr 文件的大小。現(xiàn)在如果改變字母 m 的有關(guān)燈光和紋理信息,則在調(diào)整選項組會自動作相應(yīng)的更新。

還需對選擇的 ipr 調(diào)整選項組作些凈化處理。按住 shift 鍵在調(diào)整選項組的像素點上按住左鍵拖動鼠標可以發(fā)現(xiàn)哪些像素受燈光和陰影的影響,從而選擇這些節(jié)點。當把材質(zhì)和紋理賦予該選項組內(nèi)的物體時,物體會相應(yīng)更新材質(zhì)及紋理。由于均為可見性計算,陰影信息的更新速度與 hypershade 窗口中樣本更新速度差不多。

將可見性信息存儲在 ipr 文件中,可以在不改變 ipr 調(diào)整選項組的情況下改變攝像機視圖及物體表面而不影響 ipr 調(diào)整區(qū),而且這些改變只有當在建立另一個 ipr 時才會重新計算。這樣在編輯燈光和陰影時,就可以從單個的 ipr 文件中獲得更多的東西。但如果物體表面的可見性變化較大, ipr 更新時就不會與實際變化同步,這時就應(yīng)該建立另一個 ipr 文件。

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