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Maya基礎(chǔ)教程:Maya 4.0 渲染基本的-渲染視圖

2024-09-04 21:27:12
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供稿:網(wǎng)友
maya 4.0 渲染基礎(chǔ)-渲染視圖
     繼續(xù)用 9.2 節(jié)制作好的場(chǎng)景,在 render view 窗口中建立聚光燈來觀察前面建立的字母 m 。具體步驟如下:

(1) 執(zhí)行 create → lights → spot light 命令建立一盞聚光燈。然后執(zhí)行 panels → look through selected 命令,以使現(xiàn)在的視圖變?yōu)闊艄庖晥D,移動(dòng) spotlight1 到如圖 9-6 所示的位置。

(2) 重復(fù)步驟 1 ,建立另一盞聚光燈,如圖 9-7 所示。這種設(shè)置燈光的方法非常方便而又簡(jiǎn)捷,用不著去仔細(xì)調(diào)整。

圖 9-6 第 1 盞聚光燈的位置 圖 9-7 第 2 盞聚光燈的位置

(3) 選擇 window → rendering editor → render view 命令,打開如圖 9-8 所示的 render view 窗口,在該可以同時(shí)打開多個(gè)圖形文件,下面是在 render view 窗口需要處理的問題:

圖 9-8 render view 窗口

● 通過選擇 file → keep image 命令或單擊 keep imag 按鈕 同時(shí)保留所需的多個(gè)圖像。

● 對(duì)用于渲染的不同攝像機(jī)采用線框快照,或進(jìn)行選項(xiàng)組渲染。

● 就像在建模視圖一樣,運(yùn)用熱鍵或鼠標(biāo)將 render view 窗口的圖形放大、縮小和拖放。

● 用 view 菜單的命令改變視圖。 frame image 命令顯示一完整圖形, frame region 命令則僅顯示所選中的選項(xiàng)組,而 real size 命令顯示的是沒有經(jīng)過縮放的圖形。 display 菜單命令允許用戶在單獨(dú)的調(diào)色板亮度通道或 alpha 通道 ( 任務(wù)欄 ) 中觀察渲染的圖像。

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