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Maya基礎(chǔ)教程:MaYa Skeleton 教學(xué)

2024-09-04 21:21:04
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供稿:網(wǎng)友
maya skeleton 教學(xué)
     先有 model 或是先有 skeleton 這問題也許有點像先有雞或是先有蛋的問題 . 但是我自己覺得是應(yīng)該先有 model 才會有 skeleton . 而且 skeleton 正常來講的話 , 應(yīng)該不是共享的 . 除非屬性是相同的 ( 例如路人 , 貓 , 狗 ... ) 因為架骨架的方法有很多種 , 有一般人的架法 , 也有跳舞人物的架法 . 假如熟悉架法的話 , 相信很快的就能夠建立出想要的 skeleton. 以下是比較一般的建立方法 , 相信對初學(xué)者有一定的幫助 !

一 . 建立骨架 .



1. 使用 skeleton/joint tool 去由左圖所指的 root 部份開始建立 . root 的部份就等于 model 的臀部部份 . 當(dāng)有需要單獨移動某個 joint 的話 , 可以按鍵盤上的 insert 鍵可以去單讀的移動 .( 一般是移動中心軸 )

2. 手跟腳部份的 joint 建立 . ( 手指頭目前先省略 , 因為有人是用 blend shape 去做手指頭動作 . 也也人是拉 handle 或設(shè) driver key...... )

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