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Maya建模技術:Maya 花地建摸

2024-09-04 21:27:45
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供稿:網友
maya 花的建摸
首先我們研究一下要做的花( 1-1 ),仔細觀察后,我們開始制作


首先我們看到花瓣的紋理是從根到邊呈放射狀的,為了后面的材質及動畫制作,模型的布線是很重要的,我們用 nurbs 建摸來完成,考慮花瓣的紋理是由內向外的走向,模型的 uv 最好順著紋理的方向做。
選擇 create/nurbs primitives/circle 創建一個環形線,在右側的 makenurbcircle1 創建屬性 sections (段數)調節到 12 左右,然后按 ctrl+d 復制該環形線并放大,將大的環形線向邊上移動一些,大的環形線就是花瓣的外形,小的環形線則是花瓣的根部,為了以后便于調節造型,再復制一條環形線,放縮到中間大小,調節它們的形態如圖。


從內到外依次選擇三條環形線,選擇 surfaces/loft 右邊的小方快,打開放樣的設置窗口,設置 section spans 段數設為 4 ,然后按 loft 放樣,旋轉移動曲線,調整到大致花瓣的形態


點選花瓣,選擇 edit/delete by type/history 刪除它的歷史,三個環形線現在已經完成他的使命了,選擇它們 delete 刪除掉,好了,一個花瓣的大形就出來了,不過這還不是最終的花瓣,我們還要對它進行進一步的雕塑 。
進入點級別,調整花瓣的 uv 點達到細化模型的目的


一片花瓣做好后,就可以復制了。
花是由多個花瓣包裹成的,所以我復制了幾個花瓣,效果如圖。花的模型就做完了。


下面我們來制作莖和葉:
首先選擇 cv curve tool 工具建立一條曲線,注意:創建曲線點的距離越均勻越好。這條曲線就是莖的形態,創建后敲 enter 鍵完成操作。
選擇 create/nurbs primitives/circle 創建一個圓環曲線,并把圓環放在剛才建立的曲線的一頭


選擇 create/nurbs primitives/circle 創建一個圓環曲線,并把圓環放在剛才建立的曲線的一頭


先選擇圓環曲線,按 shift+ 鼠標左鍵加選第一條曲線,選擇 surfaces/extrude 右邊的小方塊進入擠壓工具的設置面板,設置好后按 extrude 或 apply 執行
選擇圓環曲線并放縮它可以調整擠壓物體的粗細,調整到適當大小。


下面我們開始做葉子,在按葉子的形狀在頂視圖創建一條 cv 曲線,作為葉子的一個邊,選擇 edit/dupicate 后面的小方塊打開復制的屬性面板,將 scale 的 z 軸數值改成 -1 ,設置好后點 duplicate 或 apply 執行


依次選擇兩條曲線,選擇 surfaces/loft 放樣,調節右邊的屬性將 section spans 的數值調成 6 。刪除歷史,刪除不用了的曲線。


按 f2 切換到 animation 模塊,確認葉子處于選擇狀態,選擇 deform/creat nonlinear/bend ,創建一個變形器,旋轉變形器 z 軸 90 度,按 t 顯示出可控點,移動三個可控點到理想的位置,然后刪除葉子的歷史,再對葉子進行深入的雕塑。


終于好了!!呵呵! 花的各各部分都已經完成了,再把它們擺放在一起,就成了一朵含苞欲放的郁金香模型了!


在模型上表現質感:在模型上追求質感,堅硬的地方轉折很平滑,柔軟的地方會有一些皺,這就需要我們在制作之前仔細觀察物體,甚至動手去摸摸,感覺一下物體,你可能還會對你想建的模型有更深入的理解,建摸就象畫素描一樣,要把 maya 當成你手上的鉛筆,再利用一些技巧在三維場景里塑造出你最滿意的效果 .
教程很簡單 , 希望能對大家有點用吧 ! 其實仔細研究一下建摸也是很有意思的呀 ! 呵呵 !
希望大家能多多交流 , 才能學到東西 。

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