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Maya建模技術:Maya 頭發設定建模(4)

2024-09-04 21:27:43
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供稿:網友
maya 頭發設定
part7 optimizing your hair

現在前面的頭發看起來不太對而側邊的頭發厚度不夠因此還要再做一些調整
1. 選 hair_front_brush 打開 attribute editor 修改 tubesperstep=10 segments=24 behavior|forces curveattract = -0.041
( 讓頭發稍微散開 不會揪在一起 )
2. 選 hair_side_brush curveattract 設為 -0.050
3. 如要讓黈法看起來亂一點就再調 seed value and tube rand values

我們都知道 人的頭發厚薄不平均 因為我們會去剪頭發 例如前額的頭發較薄 后面的頭發較厚
或者側面的頭發會比后面密集 這里我們要使用 pressure curve 去告訴 paintfx 哪里的頭發要較密集
4. 選擇 hair_side_stroke01 執行 painteffects->curveutilities->makepressurecurves/option
調整 control points=10 offset scale=0.05 執行后會出現一條 pressure curve 如果 pressure curve
離 hair_side_stroke01 太近你必須重調 offset scale 若要刪除則在 stork 屬性編輯器 pressure mapping 項下
再 pressuremin3 上按右鍵選 deleteexpression
5. 如果你滿意你的 pressure curve 位置的話則打開 pressremapping
并設置 pressuremapping1=tubes per step set pressure min1=0.1 pressuremax1=1

6. 關閉其它 pressuremappings 以免發生意外 現在必須去調整 pressurecurve 的 cv 點 往
上移動中間的 cv 點 使其比其它 cv 點的位置高 如果你沒看到頭發厚度有何改變則稍微調整 pressuremin1
7. 同時降低前后的 cv 點位置讓前面及后面頭發較薄

(完)

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