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Maya建模技術(shù):用Maya 進(jìn)行NURBS快艇設(shè)計(jì)(5)

2024-09-04 21:27:41
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供稿:網(wǎng)友
用maya 進(jìn)行nurbs快艇設(shè)計(jì)
   我已經(jīng)做好了推進(jìn)器,輸入命令 “select boat_engine rotary”, 移到 -11.633 和 -0.12 (圖 40 )復(fù)制一個(gè)移到 2.252 (圖 41 )

圖 40


41

現(xiàn)在是詳細(xì)設(shè)計(jì)和圖案陰影處理。
正象你看到的一樣,我已經(jīng)看到了兩個(gè)曲線部分,他們分別是 front_detail_fillet 和 back_detail_fillet,( 圖 42)

圖 42

現(xiàn)在輸入 “select speedo” 選擇 “modify>center pivot”, 把他們拖到 -8.391 (圖 43 )選擇復(fù)制 extrude 他們 ( 圖 44)

圖 43


圖 44

用圓切割他們(圖 45 )輸入 “select speed_handle” 選擇 surface>loft (圖 46 ),復(fù)制一個(gè)到另一面。

圖 45


圖 46

先隱藏曲線 打開 hypershade ,你將找到許多連接點(diǎn),并且都有自己的名字(圖 47 )

圖 47

( 圖片較大 請(qǐng)放大查看)

最后渲染它,完后你將看到下圖(圖 48 )

圖 48

(完)

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