国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 辦公 > Maya > 正文

Maya插件:Maya 光滑代理地小靈活技術(shù)

2024-09-04 21:27:40
字體:
供稿:網(wǎng)友
maya 光滑代理的小技巧
    自從 maya 推出了 smooth proxy (光滑代理)之后,方便了以前作模型時想實時看到光滑后效果的問題。但是用了兩次以后發(fā)現(xiàn),這個新的功能其實不是很好用,有點麻煩,還容易出錯。所以在此提供大家一個小技巧,希望能對大家有所幫助。(其實以前是在做表情的時候用的,因為這段時間在上模型課,所以。)

我們拿一個 cube 作為例子。

右邊的 cube 是我做的原始物體,左邊的是復(fù)制出來的。

然后打開 hypergraph (超圖)后,打開兩個物體的輸入輸出節(jié)點

然后打開 windows->general editors->connection editor 。

選中 basecube 和 copycube 的形節(jié)點 basecubeshape 和 copycubeshape , reload 到 connection editor 的 outputs 和 inputs 窗口。

把 basecube 的 world mesh 節(jié)點和 copycube 的 in mesh 節(jié)點連上。

ok~~~ 這個時候你在去對 bascube 進行元素級操作的話, copycube 都會來個真實再現(xiàn)。當(dāng)然 copycube smooth 與否就看你自己意愿了,這個方法最大的好處就在于,要是什么時候不需要 copycube 的話直接刪掉就好了。沒有后顧之憂。
以上方法希望對大家有一點小小的啟發(fā)和幫助。


world mesh和out mesh的區(qū)別我還真的不是很清楚,就是在用out mesh有一次出錯了,后來轉(zhuǎn)用world mesh然后到現(xiàn)在還沒有出過什么問題。。所以就一直用著了。
至于tweak是變形節(jié)點。它的主要功能是為了目標物體儲存一些取證信息,它的唯一一個屬性:envelope的作用是控制變形是否有效。

發(fā)表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗證碼: 匿名發(fā)表
主站蜘蛛池模板: 调兵山市| 杨浦区| 定结县| 望江县| 汤原县| 凤台县| 绿春县| 哈密市| 福泉市| 岗巴县| 西青区| 黄石市| 莱西市| 榆中县| 华容县| 通州市| 莱阳市| 吉林市| 高淳县| 拉萨市| 平泉县| 高青县| 新建县| 镇沅| 砚山县| 南木林县| 永新县| 徐汇区| 溆浦县| 金川县| 栾城县| 山东省| 贵阳市| 文化| 绥中县| 赣州市| 康平县| 化隆| 图木舒克市| 清流县| 杂多县|