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Maya插件:Maya skin后修改骨骼地位置插件

2024-09-04 21:27:39
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供稿:網(wǎng)友
maya skin后修改骨骼的位置插件
    如果skin以后,在分配weight的時候發(fā)現(xiàn)骨骼放置的位置不理想, 現(xiàn)在可以通過resetskinjoint這個插件來解決了.

如果在刷weight的時候發(fā)現(xiàn)joint的位置不理想(圖1);可以移動joint的pivot,模型肯定會跟著移動(圖2),但不用理它;選擇已經(jīng)移動的joint(圖3),輸入resetshinjoint;模型恢復原狀,不會丟失weight(圖4);
這樣一來就省去了detach shin,export weight,import weight這些操作;
bluesky的td,micheal comet寫的一個插件,大家可以試試,而且是open source的。
對了,注意save scene,crash的頻率有點高....


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