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Maya設計實例:Maya UV 編輯實際示例連載(8)NURBS表面方向

2024-09-04 21:27:34
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供稿:網友
maya uv 編輯實例系列(8)nurbs表面方向
  由于表面創建的方法不同,表面方向有可能不正確,可通過編輯 2d 紋理的 place2dtexture 節點屬性或使用 edit nurbs >reverse surface direction 來修正。

  為了便于紋理貼圖、渲染盡量將 uv 原點安排在左下角,法線朝外。良好的習慣將大大提升后續工作的效率。

  利用小相架上的一張照片來了解 nurbs 表面的方向(像架是多邊形,照片是 nurbs ) [cdrom>/005/frame (項目文件夾) ]

  上圖中相架上照片因為表面 uv 方向不正確,造成貼圖定位不對沒有達到預期的安排

reverse surface direction 選項:

u :沿 u 向反轉 cv , v :沿 v 向反轉 cv , swap :交換 uv 方向, both : u 向和 v 向同時反轉 cv

1 :打開文件 frame (項目文件夾)
2 :選擇 nurbs 模型,使用 display > nurbs components > surface origins ,打開 nurbs 表面的方向和法線顯示,作為參考。

3 :選擇 edit nurbs>reverse surface direction> ,打開對話框選擇 both ,反轉表面方向。
4 :得到了我們所需要的正確效果。

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