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Maya設計實例:用MAYA做鎧甲

2024-09-04 21:27:32
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來源:轉載
供稿:網友
用maya做鎧甲

  1. 首先,如圖1那樣在視圖中畫兩條曲線并作loft生成面。

  2. 對此面進行offset操作,大約為0.5個單位,如圖2。

  3. 在right視圖如圖3畫一條曲線,并且映射到步驟2中生成的兩個曲面。在進行trim,去掉外側的多余部分。

  4. 在front視圖如圖4生成曲線,比依照步驟3映射到兩個曲面上,trim掉下面多余的部分。

  5. 將兩個曲面之間的邊做loft以封閉兩曲面。結果如圖5。

  1. 將現在視圖中的面框選并成組。刪除歷史后作鏡像復制。

  2. 在front視圖生成曲線并映射到最前面的曲面上。如圖6。

  3. 將被映射曲線的面向內做offset操作大約0.2個單位。分別trim掉內側和外側的多與部分。并將對應的邊做loft,生成曲面。如圖7。

  4. 在側視圖生成曲線并編輯如圖8,使用loft生成曲面,并再次使用offset和loft使曲面成生封閉產生厚度。

  1. 依照設定的彩圖對右側的肩帶做trim。完成后如圖9。

  2. 最后,依照設定稿制作護臂。由于左右兩側的結構不同,因此要單獨對待。右側護臂的制作方法如同鎧甲的身體部分,聯合使用offset、loft和trim。左側護臂需要分三回依次完成。在制作左側護臂的時候要注意上下的位置關系。待基本完成后,可以視要求對細節再進行處理,如導角等。

  3. 最后,要對模型添加裝飾。將sphere擠壓后依附在相應位置之上。如圖10。

依照設定對模型附上材質。

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