最終結(jié)果。
在幾個(gè)不同的幀,測(cè)試渲染場(chǎng)景。你會(huì)看到這些漣漪。你也可以通過(guò)增加 ripple ampl99vude 的植來(lái)建立漣漪。
給一個(gè)紋理的 coloroffset 指定另一種紋理。這也為分層紋理提供了一種手段。能夠最好的使用 bump 貼圖。你需要使用一個(gè) luminance node 來(lái)完成這個(gè)結(jié)果。
另一個(gè)方法是連接紋理的 outalpha 到 alpha offset 以保持 alpha 信息。直接連接到 bump node 上,
把 luminance node 省略了。
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