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Maya設(shè)計(jì)實(shí)例:Maya 眼睛地繪制(2)

2024-09-04 21:27:28
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maya 眼睛的制作
5. 在 edit polygons 下的 extract 這個(gè) ** 能可以將選好的面跟眼球分開(kāi)來(lái)。


6. 把分開(kāi)后的物件,記得要把 history 清干凈。
在用 center pivor 這個(gè) ** 能,將坐標(biāo)至于對(duì)象中心。
選取對(duì)象中間的面(黃色部份),用在 edit polygons 下的
extrude face 這個(gè) ** 能來(lái)長(zhǎng)出新的面。


7. 由左而右 : 角膜、虹膜和瞳孔、眼球就完成了。


8. 因?yàn)楹缒ず屯资且惑w成形,所以在畫(huà)貼圖的時(shí)候,就可以一起處理。
?#123; 色的部份是虹膜,黑色的部份是瞳孔。


9. 因?yàn)榻悄な峭该鞯模悄さ谋韺佑薪Y(jié)膜和濕潤(rùn)感,
所以在 ?#123; 質(zhì)感的時(shí)候,要記得 ?#123; 得有點(diǎn)水水的,有點(diǎn)反光的感覺(jué)。


10. 把角膜、虹膜和瞳孔、眼球組合一下,眼睛就完成了。(完)

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