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Maya基礎(chǔ)教程:Maya 4.0 骨骼動(dòng)畫(huà)-屈肌功能

2024-09-04 21:27:19
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maya 4.0 骨骼動(dòng)畫(huà)-屈肌功能
    衣物的褶皺和肌肉的隆起等曲面變形都可以運(yùn)用 flexors( 屈肌 ) 功能 輕易實(shí)現(xiàn)。 屈肌 可以用于網(wǎng)格、造型物體或者控制點(diǎn)簇,幫助生成用于關(guān)節(jié)屈伸而造成的高品質(zhì)曲面的運(yùn)動(dòng)。

一般而言,屈肌主要分為 3 種類型:網(wǎng)格屈肌 (lattice flexors) 、雕刻屈肌 (sculpt flexors) 和辟集屈肌 (cluster flexors) 。也可以將屈肌分為 5 種類型,網(wǎng)格屈肌重新劃分為關(guān)節(jié)網(wǎng)格屈肌 (joint lattice flexors) 和骨頭網(wǎng)格屈肌 (bone lattice flexors) ,雕刻屈肌被重新劃分為關(guān)節(jié)造型雕刻 (joint sculpt flexors) 和骨頭造型雕刻 (bone sculpt flexors) 。其實(shí),它們之間沒(méi)有什么本質(zhì)上的區(qū)別,只是形式上不同罷了。

彎曲的物體

屈肌功能的使用方法如下所示:

(1) 可建一個(gè)球體。執(zhí)行 create → nurbs primitives → shpere 命令,然后在通道框中設(shè)置 spans = 6 , scale y = 4 。

(2) 執(zhí)行 skeleton → joint tool 命令,為物體創(chuàng)建骨骼,效果如圖 13-42 所示。

(3) 選取骨骼,然后按住 shift 鍵,并且選中物體對(duì)象。然扣執(zhí)行 skin → bind skin → rigid bind 命令,為骨骼蒙皮。最后,選取 joint 3 ,并進(jìn)行旋轉(zhuǎn)操作,結(jié)果如圖 13-43 所示。

 

圖 13-42 為物體創(chuàng)建骨骼 圖 13-43 旋轉(zhuǎn)骨骼

(4) 在視圖中選取物體對(duì)象,確定 joint 3 處于選中狀態(tài),然后執(zhí)行 skin → detach skin 命令。斷開(kāi)指定關(guān)節(jié)與皮膚之間的關(guān)聯(lián),通過(guò)變換工具移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)或者縮放指定關(guān)節(jié),效果如圖 13-44 所示。

(5) 撤銷上一步的斷開(kāi)操作,并且將骨骼重新移動(dòng)到初始的狀態(tài),然后選中 joint 2 ,如圖 13-45 所示。

(6) 執(zhí)行 skin → edit rigid skin → preserve skin groups → detach selected joints 命令,斷開(kāi) joint 2 與皮膚之間的關(guān)聯(lián),然后將它移動(dòng)至一個(gè)新的位置,如圖 13-46 所示。

 

圖 13-44 斷開(kāi)關(guān)聯(lián) 圖 13-45 恢復(fù)骨骼初始狀態(tài)

(7) 執(zhí)行 skin → edit rigid skin → preserve skin groups → reattach selected joints 命令,重新建立 joint 2 與皮膚之間的關(guān)聯(lián)。

(8) 選擇骨骼鏈中的任意關(guān)節(jié),執(zhí)行 skin → go to bind pose 命令恢復(fù)骨骼的綁定 姿勢(shì)。

(9) 選取 joint 3 ,然后執(zhí)行 skin → edit rigid skin → create flexor 命令,在彈出的對(duì)話框中設(shè)置 flexor type 為 lattice 。最后單擊 create 按鈕,創(chuàng)建網(wǎng)格屈肌,效果如圖 13-47 所示。

 

圖 13-46 移動(dòng)骨骼至新的位置 圖 13-47 創(chuàng)建網(wǎng)格屈肌

(10) 選取 joint 2 ,然后執(zhí)行 skin → edit rigid skin → create flexor 命令,在彈出的對(duì)話框中設(shè)置 flexor type 為 sulpt 。最后單擊 create 按鈕,創(chuàng)建雕刻屈肌,然后旋轉(zhuǎn)骨骼檢查屈肌的效果,如圖 13-48 所示。

(11) 確認(rèn) joint 2 處于選中狀態(tài),然后執(zhí)行 skin → edit rigid skin → create flexor 命令,在彈出的對(duì)話框中設(shè)置 flexor type 為 jonintcluster 。最后單擊 create 按鈕,創(chuàng)建群集屈肌,移動(dòng)骨骼后的效果如圖 13-49 所示。

 

圖 13-48 創(chuàng)建雕刻屈肌 圖 13-49 創(chuàng)建群集屈肌

網(wǎng)格屈肌

網(wǎng)格屈肌主要用來(lái)平滑或褶皺關(guān)節(jié)與骨頭周?chē)钠つw,并且定義出骨頭上的肌肉區(qū)域。例如,當(dāng)關(guān)節(jié)發(fā)生彎曲時(shí),可以用關(guān)節(jié)網(wǎng)格屈肌來(lái)輕微移動(dòng)和平滑關(guān)節(jié)周?chē)钠つw,或者運(yùn)用骨頭網(wǎng)格屈肌來(lái)創(chuàng)建肌肉的突起等,如圖 13-50 所示。

圖 13-50 網(wǎng)格屈肌

繼續(xù)用 13.6.1 小結(jié)實(shí)例來(lái)說(shuō)明網(wǎng)格屈肌的使用方法,具體操作如下:

(1) 選擇骨骼中的任意關(guān)節(jié),執(zhí)行 skin → go to bind pose 命令恢復(fù)骨骼的綁定姿勢(shì)。

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