這些燈光特級(jí)效果大部分都需要靠聚光燈來完成,所以還需要進(jìn)一步了解聚光燈的各種特性。
聚光燈特性
聚光燈特有的屬性是 cone angle , penumbra angle 和 dropoff 。 cone angle 控制光束擴(kuò)散的程度,通常采用默認(rèn)值 40 °。 penumbra angle ,該值為正時(shí),外部矩形區(qū)域邊緣模糊不清;該值為負(fù)時(shí),內(nèi)部矩形區(qū)域模糊,邊緣輪廓不清。
另外,還可以通過 decay regions 操作器來把聚光燈的光束分成若干個(gè)區(qū)域,并且指定哪一個(gè)區(qū)域被照亮,哪一個(gè)區(qū)域不被照亮,具體操作步驟如下:
(1) 創(chuàng)建一個(gè)如圖 7-21 所示的場(chǎng)景,在這個(gè)場(chǎng)景中包括一盞聚光燈和一個(gè) nurbs 平面。
(2) 選取創(chuàng)建的聚光燈,然后執(zhí)行 display → camera → light manipulator → decay regions 命令,結(jié)果如圖 7-22 所示。
圖 7-21 建立場(chǎng)景 圖 7-22 decay regions 命令效果
燈光操作器允許用戶調(diào)整燈光和某一屬性設(shè)置。在攝影機(jī)視圖和燈光視圖中,該操作器都是可見和可利用的。
選取燈光物體,然后執(zhí)行 modify → transformation tools → show manipulator tool 命令,即可在視圖中看到燈光操作器,如圖 7-24 所示。
圖 7-24 燈光操作器
● pivot :燈光的中心位置,利用它可以精確移動(dòng)光源的位置。
● cyling index :?jiǎn)螕粼搱D標(biāo),可以在操作器的不同類型中進(jìn)行切換。
● cone angle :在視圖中運(yùn)用鼠標(biāo)左鍵移動(dòng)該圖標(biāo),可以快速改變聚光燈圓錐角 度的大小。
● center of interest :移動(dòng)興趣點(diǎn),可以精確地改變聚光燈的照射方向。
● decay regions :移動(dòng) decay regions 操作器,將聚光燈光束分為 3 份,并且指 定哪個(gè)區(qū)域被照明,哪個(gè)區(qū)域不被照明。
輝光
輝光的強(qiáng)度、形狀和顏色都受到大氣的影響,一般情況所看到的輝光都是由太陽所產(chǎn)生的。例如,在霧天,太陽的周圍有一個(gè)較大的輝光。在光源處一般都可以看到輝光。
輝光與光源的強(qiáng)度和顏色緊密相關(guān)。例如,太陽的輝光就比普通白熾燈的輝光要強(qiáng)烈的多。如果要得到一個(gè)較為理想的燈光,不僅要改變輝光的顏色和強(qiáng)度,而且還要改變輝光的尺寸和柔和度。
在 maya 中,輝光有許多控制屬性,選中一盞燈光,然后打開其 attributo editor 對(duì)話框,在 light effects 區(qū)域中,單擊 light glow 右側(cè)的 按鈕,這樣系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)建立起一個(gè) opticalfx 節(jié)點(diǎn),如圖 7-25 所示。該節(jié)點(diǎn)是和燈光節(jié)點(diǎn)相互聯(lián)系的。
圖 7-25 創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)
下面介紹輝光的各種屬性。
● glow type :該下拉列表中列出的是輝光的 5 種類型,其效果如圖 7-26 所示。
圖 7-26 各種輝光類型的效果
● glow color :設(shè)置輝光的顏色。
● glow intensity :改變輝光的亮度和大小。
● glow spread :改變輝光的尺寸大小。
● star points :改變輝光束的數(shù)量。
● glow radial noise :設(shè)置輝光度的亮度。
● glow star level :設(shè)置輝光束的寬度。
● glow opcity
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