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Maya基礎教程:Maya 4.0 NURBS建模-編輯NURBS表面(2)

2024-09-04 21:27:15
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maya 4.0 nurbs建模-編輯nurbs表面
     一旦生成一個面,就需要操作它以便生成最后的形式, maya 的許多表面編輯工具和操作與已經學過的曲線的工具和操作幾乎相同,因此本節將重點重點介紹這些工具建模的技巧。

剪切與圓整

剪切就是用面上的曲線切割面,以得到所想要的形狀。剪切能生成巨大的模型。因為它生成大量沒用的等參線。同時,好的剪切可以節約大量的工作并能生成更好的模型。

1. 在表面上投影曲線

要剪切一個面,首先需要制作“面上的曲線”,這些曲線用表面上的 uv 參數表示,而不是空間的 x 、 y 、 z 坐標。 maya 可以投影曲線、面上曲線、等參線或設計好的面上的剪切邊,并可以在面上生成曲線。下面是延伸的實例。

創建開了一個洞的球體。用投影、剪切或圓整的方法來完成。具體步驟如下:

(1) 生成一個 nurbs 球體,將其均勻放大到 2 ,并在 x 方向旋轉 90 ° ,如圖 4-71 所示。

(2) 生成一個 nurbs 圓,這個圓出現在球的正中間。

(3) 回到頂視圖,選中球體和圓,選擇 edit nurbs → project curve on surface ,保持默認設置。

(4) 回到透視圖窗口,有兩條曲線在球面上,如圖 4-72 所示。

圖 4-71 建立一個球體 圖 4-72 建立投影曲線

2. 剪切工具

下面進行剪切。具體操作步驟如下:

(1) 選擇面上底部曲線 ( 可以像選擇規則物體那樣 ) 并刪除。

(2) 選擇 edit surface → trim tool 命令。

(3) 選擇球體,球體變成白色,單擊球的中部作為想保留的那一部分,按 enter 鍵,出現一個剪切的孔,如圖 4-73 所示。

圖 4-73 剪切球體

(4) 選中球,縮放到比例為 (3 , 3 , 3) 。注意球上孔的尺寸不變,當移動圓時,孔也隨著移動。

(5) 選中球并執行 edit → delete by type → history 命令,清除面上圓和孔之間程序上的關系,這樣球上的孔就不會再受到影響了。

3. 非剪切面

如果在球的前面開一個孔,而不是在頂部 ( 因為已經刪除了前面的記錄,所以不能移動孔 ) ,現在還存在問題,就是面上的曲線可以像物體一樣刪除,但剪切邊卻不可以。有個專門用于非剪切面的功能,就是 edit nurbs → untrim surface 命令,可以選擇用來刪除最后的剪切或使用默認設置 —— untrim : all 單選項。選擇該球體并應用 untrim surfaces 。

4. 命令表面法線投影

project curve on surface 還有一個沒有用到的選項 —— 基于表面法線的投影。要說明這一點,可以打開 project curve options 對話框,如圖 4-74 所示,默認設置為 active view 單選按鈕,意思是曲線從激活視圖的攝像機投影到表面。另一個選項是 surface normal 單選按鈕,它通過表面的投影法線來決定曲線的投影。下面的投影是通過相反的方式來完成的,選擇 surface normal 單選按鈕,打開選項框,選中圓并將其移至 (0 , 0 , 4) ,旋轉至 ( – 60 , 0 , 0) ,縮放比例為 (3 , 3 , 7) 。仍選中圓,選中球并單擊 project 按鈕,結果如圖 4-75 所示。圓附近表面上僅建立了 1 條曲線,而且不在別的邊上,這是因為通過別的邊的法線不能看到圓。剪切該球體并刪除圓,最后效果如圖 4-76 所示。

圖 4-74 project curve options 對話框

  

圖 4-75 投影曲線     圖 4-76 最終剪切效果

5. 表面相交

與投影曲線和等參線一樣,在 nurbs 面相交時也能在面上生成曲線。執行 edit surfaces → intersect surfaces 命令,接受默認設置,從而生成相交面上的曲線。要試用該工具,繼續沿用上一個場景,并且建立一個 nurbs 平面,在 x 方向旋轉 90 °,在 z 方向平移至– 1 ,均勻放大至 30 ,這個平面即為墻。執行 edit surfaces → intersect surfaces 命令,則可以看到面上的曲線。選中平面并切掉圓,再剪切球體,最終效果如圖 4-77 所示。

6. 圓整和倒角

round( 圓整 ) 和 fillet( 導角 ) 的功能相似,但 round 被認為是更高級的工具。繼續沿用上一個場景,從 fillet 開始,選中平面和球體,執行 edit surfaces → surface fillet → circular fillet 命令,這里可用默認設置。在其他的情況下,要立即得到曲線倒角,也可以進入 input 選項并且用 primary 或 secondary radius 進行操作 , 操作結果如

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