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Maya基礎教程:Maya 4.0 渲染基本的-繪制背景

2024-09-04 21:27:12
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供稿:網友
maya 4.0 渲染基礎-制作背景
     現在字母 m 的材質動畫工作已經完成,下面給字母加入一背景,在攝像機 attribute editor 對話框的 environment 區域, create 按鈕允許建立一個圖形平面。可以設置顯示選項通過攝像機將圖形顯示在各個視圖中。當處于建模狀態時,在不同的視圖均可看見該圖形。也可以設置 display mode 為 none 而將該圖形暫時隱藏起來。還可以通過單擊 image name 下拉列表框旁的 browse 按鈕裝入圖形當作背景,還可用 placement 或 placement extras 屬性將圖形放入模型窗口。在本書例中,建立紋理作為背景。具體步驟如下:

(1) 選擇 camera ,打開其 attribute editor 對話框,打開 enviroment 選項組,單擊 create 按鈕建立一圖形平面。

(2) 打開 image plane attributes 選項組,更改 type 的類型為 texture ,如圖 9-18 所示。然后單擊 texture 文本框右側的貼圖按鈕,在隨后出現的 create render node 窗口中選中 solid fractal 類型的貼圖。

圖 9-18 更改貼圖類型

(3) 因為背景紋理沒有在 ipr 里顯示,因而需要給該選項組渲染,測試該紋理是否與字母 m 匹配。調整該小紋理的 color gain , offset 及 placement 屬性,所得的圖形如圖 9-19 所示。

圖 9-19 背景貼圖的渲染效果

提示:

選取圖形平面的方法有以下幾種:一種方法是首先選取攝像機,然后單擊 image plane creat 按鈕旁的箭頭,即可獲取圖形平面;另一種方法是進入組件模式,單擊問題標記圖標,該圖標可以選擇圖形平面;第 3 種方法是打開 outliner 窗口,在 camera 上單擊鼠示右鍵選擇關閉 show dag objects only ,然后在窗口中選擇 image plane 節點。

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