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Maya基礎(chǔ)教程:Maya 4.0 骨骼動(dòng)畫-創(chuàng)建骨骼

2024-09-04 21:27:09
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maya 4.0 骨骼動(dòng)畫-創(chuàng)建骨骼
     骨骼是由骨頭和關(guān)節(jié)組成的,選擇 skeleton → joint tool 命令,只需在建模窗口中單擊就可以放置關(guān)節(jié),并且該關(guān)節(jié)由骨頭相連。在建立骨骼時(shí),最好先知道可以創(chuàng)建哪幾種關(guān)節(jié)。

● ball 關(guān)節(jié)能夠繞 3 個(gè)軸旋轉(zhuǎn),如頸骨。這是默認(rèn)的 joint 工具設(shè)置。

● universal 關(guān)節(jié)能繞兩個(gè)軸旋轉(zhuǎn),如腕關(guān)節(jié)。

● hinge 關(guān)節(jié)能繞一個(gè)軸旋轉(zhuǎn),如膝關(guān)節(jié)。

在制作過(guò)程中應(yīng)根據(jù)創(chuàng)建的關(guān)節(jié)的功能使用盡量少的關(guān)節(jié),如反向關(guān)節(jié)和連接關(guān)節(jié)。因?yàn)椋@意味著動(dòng)畫更有效,并且減少 maya 的計(jì)算量。例如,可以對(duì)腕關(guān)節(jié)和踝關(guān)節(jié)使用反向關(guān)節(jié),而對(duì)膝關(guān)節(jié)使用連接關(guān)節(jié)。

創(chuàng)建骨骼的基本方法

創(chuàng)建骨骼的具體操作步驟如下:

(1) 執(zhí)行 skeleton → joint tool 命令。

(2) 在視圖中的任意位置處單擊創(chuàng)建第 1 個(gè)關(guān)節(jié)。

(3) 移動(dòng)鼠標(biāo)指針至第 2 個(gè)關(guān)節(jié)位置處。單擊并按住鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行拖動(dòng),可以調(diào)節(jié)關(guān)節(jié)的位置,然后釋放鼠標(biāo)左鍵創(chuàng)建第 2 個(gè)關(guān)節(jié)。移動(dòng)鼠標(biāo)指針至下一個(gè)位置處,單擊創(chuàng)建第 3 個(gè)關(guān)節(jié),如圖 13-5 所示。

(4) 創(chuàng)建足夠的關(guān)節(jié)后,按 enter 鍵結(jié)束創(chuàng)建。

圖 13-5 創(chuàng)建關(guān)節(jié)的方法

提示:

在創(chuàng)建過(guò)程中,單擊并按住鼠標(biāo)中鍵進(jìn)行拖動(dòng),可以重新定位最近創(chuàng)建的關(guān)節(jié)。如果要改變其他關(guān)節(jié)的位置,可以按一下 insert 鍵,則在最后一個(gè)關(guān)節(jié)上出現(xiàn)“變換”操縱器。單擊并拖動(dòng)關(guān)節(jié)鏈中除關(guān)節(jié)外的任意關(guān)節(jié),可以改變關(guān)節(jié)的位置,再次按一下 insert 鍵,恢復(fù)創(chuàng)建模式,繼續(xù)創(chuàng)建其他的關(guān)節(jié)。

添加骨骼

骨骼一旦創(chuàng)建完成以后我們還可以用 joint tool 工具來(lái)繼續(xù)添加新的骨骼。具體操作步驟如下:

(1) 執(zhí)行 skeletion → joint tool 命令。在關(guān)節(jié)鏈上的任意一個(gè)關(guān)節(jié)上單擊鼠標(biāo)左鍵,然后按照創(chuàng)建骨骼的方法繼續(xù)創(chuàng)建即可,如圖 13-6 所示。

圖 13-6 添加骨骼

(2) 如果要在原來(lái)的關(guān)節(jié)鏈上繼續(xù)添加新的關(guān)節(jié),只需在原關(guān)節(jié)鏈的最后一個(gè)關(guān)節(jié),也就是關(guān)節(jié)鏈中層次最低的關(guān)節(jié)上單擊即可,如圖 13-7 所示。

(3) 達(dá)到要求后按 enter 鍵結(jié)束創(chuàng)建過(guò)程。

圖 13-7 在末端關(guān)節(jié)添加骨骼

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