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Maya+AE制作影視片頭動(dòng)畫教程

2024-07-05 05:17:37
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供稿:網(wǎng)友

  這篇教程介紹的是用Maya+AE制作影視片頭動(dòng)畫的方法,和技巧。教程的難度其實(shí)不大,但是不太詳細(xì),新手看起來可能會(huì)有一些吃力。轉(zhuǎn)發(fā)過來和三聯(lián)的影視后期愛好者們分享一下,希望大家喜歡這篇教程!

Maya+AE制作影視片頭動(dòng)畫教程  三聯(lián)

  

  FEVTE編注: 更多After Effects實(shí)例教程學(xué)習(xí)交流和After Effects作品發(fā)布請(qǐng)?jiān)L問飛特網(wǎng)After Effects實(shí)例教程欄目,地址:http://www.fevte.com/moive/AE/AESL/

  下面是具體的制作步驟:

  第一步,確定創(chuàng)意。

  主要?jiǎng)?chuàng)意來自對(duì)國(guó)外一個(gè)新近作品的模仿,是IDN給NYLON制作的宣傳片,收入CGworld第68期,所以創(chuàng)意上基本沒什么原創(chuàng)過程可言,慚愧。

  技術(shù)方面感謝UNIAF老師關(guān)于Blastcode的帖子,由于學(xué)Maya沒多長(zhǎng)時(shí)間,本打算用軟件自己的Shatter做,發(fā)現(xiàn)計(jì)算速度不切實(shí)際,恍惚間發(fā)現(xiàn)了那個(gè)系列帖,看完后立刻有了思路。

  第二步,制作分鏡。

  這一步也沒什么說的了,分鏡畫得丑,不放上來了,整個(gè)動(dòng)畫就一個(gè)鏡頭,沒有剪輯。

  具體思路就是,一塊平地,爆炸,出來文字圖騰,鏡頭盤旋而上,最后俯拍Logo落版。由于沒有多少經(jīng)驗(yàn),所以憑空想象的效果,然后就開始動(dòng)手了。

  第三步,圖騰建模。

  如圖。。。

  建模完畢后記得設(shè)置Nurbs面的Tessellation,建議使用Advanced模式。

Maya+AE制作影視片頭動(dòng)畫教程 三聯(lián)
Maya+AE制作影視片頭動(dòng)畫教程 三聯(lián)
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  第四步,爆破制作。

  需要安裝Maya插件BlastCode 1.5。

  如圖。。

Maya+AE制作影視片頭動(dòng)畫教程 三聯(lián)

  關(guān)于細(xì)分段數(shù),以前不給曲面增加Patches段,出來的爆破總是效果不好。后來知道,曲面需要有一定的細(xì)分。這樣,BC對(duì)曲面應(yīng)用爆破點(diǎn)的Deform變形時(shí),可以更準(zhǔn)確地控制曲面變形。對(duì)以后的調(diào)節(jié)工作意義重大。

Maya+AE制作影視片頭動(dòng)畫教程 三聯(lián)

  建立爆炸,注意,為了不讓爆破在水平方向太夸張,我將爆破點(diǎn)向下移動(dòng)了一些距離,這樣可以讓曲面變形更集中向上。

  這里對(duì)Locator Explosive的屬性作一些簡(jiǎn)單研究:

Maya+AE制作影視片頭動(dòng)畫教程 三聯(lián)
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  至此,動(dòng)畫的設(shè)置工作完成,BC的使命也就告一段落。

  第五步,攝影機(jī)動(dòng)畫。

Maya+AE制作影視片頭動(dòng)畫教程 三聯(lián)

  第六步,渲染。

  因?yàn)橄胱龀赡欠NAO畫面效果,但是我又不會(huì)用燈光等方法模擬,只能直接使用AO來渲染。

  可是Mental Ray的AO實(shí)在是太慢太慢了,做動(dòng)畫不切實(shí)際。

  一些教程里面看到Turtle渲染器的AO設(shè)置得好的話,渲染會(huì)快很多。

  我裝的是Turtle For Maya 4.0 建立渲染層, 選擇Ilr Occ Sampler作為層的材質(zhì)。

  對(duì)層渲染器進(jìn)行Override設(shè)置,選擇Turtle,其他的設(shè)置都不用管。就是要把Sampling設(shè)置一下,盡量讓渲染精度高。具體設(shè)置如下圖:

Maya+AE制作影視片頭動(dòng)畫教程 三聯(lián)
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  最后,為了后期需要,在渲染一層Zdepth,用Maya自己的PReset就可以,注意適當(dāng)調(diào)節(jié)SetRange中的Old Min和Old Max,這兩個(gè)值控制生成深度圖的灰度過渡與景深之間的關(guān)系。

  因?yàn)槭莿?dòng)畫,攝影機(jī)與被攝物體之間的距離在變化,所以這次動(dòng)畫中我給這兩個(gè)值作了關(guān)鍵幀。

  渲染輸出即可。由于是Turtle渲染,不能使用DOS命令行,我用Maya的Batch Render,渲染一張OCC平均要4分鐘,Zdepth也要2分半。總共150幀,漫長(zhǎng)的渲染過程……

  至此,Maya中的工作到此結(jié)束。

  第六步,后期合成:

  后期使用的是AE,先用地面的顏色建立背景層,然后做出四周的暗角。

  特效設(shè)置見下圖:

  疊加使用了景深和動(dòng)態(tài)模糊,所以渲染也要費(fèi)一些時(shí)間。

  教程完

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