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3dsmax9渲染制作逼真螺絲釘

2024-09-09 00:11:25
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來源:轉載
供稿:網友

今天我們繼續來講解運用3dsmax9和默認渲染器給螺絲設置金屬材質的方法~~

我這里用3dsmax9和默認渲染器為大家介紹一種金屬材質的設置方試~~~大家如果有更好的辦法,也請貢獻出來~~(或來pk下) 也讓我學習下~~~

閑話少說馬上開始~~~~

先看效果圖:

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貢獻材質圖一張~~~

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打開保留的模型~~~~打上燈光,用了一個聚光燈,勾選陰影,其他參數默認。兩個泛光燈,倍增參數為5,其他不變~~~

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明暗器調到多層~~~漫反射級別調低一點,一二層,粗糙度都貼了一樣金屬紋路圖

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在貼圖面板的自發光通道~~~貼入衰減貼圖

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在衰減的白色通道貼一個漸變坡度~~~

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在漸變坡度參數~~~~~按圖設置

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回到衰減面板~~~改變衰減類型~~~~

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在反射通道貼入衰減~~~

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在白色通道貼個(光線跟蹤)材質~~~~

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回到衰減面板~~~改變衰減類型

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回到標準面板~~調節高光級別參數~~~~~嗯、已經有效果了~~大家多試試哦

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最后在環境面板中貼一個高動態貼圖~~~~~這個可自選~~~

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用鼠標把環境貼圖拖拽到材質球放開~~~~并改變參數~~

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發張效果圖~~~~

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