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3DMAX教程:人物眼睫毛的制作方法

2024-09-09 00:11:25
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來源:轉載
供稿:網友

最終效果如下:

 

選擇邊,它將被用于下眼睫毛的起點。

 

點擊"create shape from edges"按鈕,設置"shape type"為"linear" 。

 

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設置圖形的thickness=0.5 ,side=3,并且可渲染,插值為6。



右擊"snap"按鈕,勾選"vertex"項。

 

使用"refine"命令添加點,一個重要事項是眼睫毛的中間比外面稠密,因此要添加點,將圖形拷貝2次,并參考圖放置,第一次要低于原始的眼睫毛并向前一點點,第二次向后一點點,并且要低于原始的眼睫毛。

 

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參考放置:

 

使用"create line"將三個圖形的點連起來,通常從眼睛向外。



刪除先前復制的圖形以及第一個圖形中無用的段。

 

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選擇每根線的中心點,右擊,從快捷菜單選擇"smooth" 選項。



最后一步是移動末端的點,增加點隨機性。我會把眼睫毛的末端靠點起來以模擬眼睫毛的聚集,這最好用于長的眼睫毛,最后我們將使用不透明貼圖剪切眼睫毛的末端。

 

不透明貼圖:

 

現在簡單的指定一個深褐色的材質給眼睫毛,在"opacity"槽放置一幅gradient map(漸變貼圖),最后重復前面的步驟產生上面的眼睫毛,然后鏡像給另一只眼。

 

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