本教程介紹的是諾基亞n73建模的制作全過(guò)程,主要學(xué)習(xí)作者的創(chuàng)作思路和技法,希望本教程能對(duì)3d愛(ài)好者建模有所幫助。本教程適合有一定基礎(chǔ)的網(wǎng)友學(xué)習(xí)。
首先,在建模之前,你應(yīng)該有一個(gè)比較詳細(xì)的思路,不要盲目地做,如果是這樣,做作品的整個(gè)過(guò)程都會(huì)是十分痛苦的。大家先看看效果圖。
效果圖
1、一開(kāi)始,我用相機(jī)拍攝了手機(jī)的不同角度,這幾個(gè)角度基本上要符合max里的7個(gè)視圖,以便利于你的建模,并使它的尺寸正確。進(jìn)入photoshop處理掉手機(jī)不必要的部分,并用 標(biāo)尺, 因?yàn)檫@樣才能卻保手機(jī)四視圖大小一致。如圖:
圖1
2、分別將手機(jī)圖截取,保存為四張獨(dú)立的照片做為參考。
3、在max里建立plane 并確保長(zhǎng)寬比例與四個(gè)角度的照片一致,避免拉伸。
圖2
4、在材質(zhì)里分別賦予。效果如下:
圖3
5、建模。首先和大家講解講解我的思路,一般的工業(yè)模型,比較規(guī)則的模型,我都是先用二維線段畫(huà)出準(zhǔn)確的外輪廓,把需要分解的部分都畫(huà)出,然后再建模。這樣整個(gè)建模過(guò)程會(huì)很順,不然用box轉(zhuǎn)換成poly再慢慢拉出來(lái),這樣會(huì)十分費(fèi)力而且模型不準(zhǔn)確。用rectange畫(huà)出并轉(zhuǎn)換為edit spline 進(jìn)入點(diǎn)模式適當(dāng)在圓角部分fillet。
圖4
圖5
其他部分方法如下,具體我就不做啦。
圖6
6、把手機(jī)全部分解位置用線勾勒完后,把二維線段轉(zhuǎn)換成3d。先從鍵盤(pán)開(kāi)始 extrude 擠出,現(xiàn)在可以不要太在意長(zhǎng)度,因?yàn)樗强梢孕薷牡摹?/p>
7、把鍵盤(pán)按鍵的縫隙畫(huà)出線段來(lái)切分?jǐn)D出的模型。(前提:復(fù)制一份線段出來(lái))
圖7
圖8
圖9
線段擠出 加殼。殼的寬度決定鍵盤(pán)縫隙的大小,所以這點(diǎn)應(yīng)該注意。
8、proboolean是一個(gè)很不錯(cuò)的工具,之前我一直沒(méi)留意,都是使用boolean ,每次運(yùn)算后都會(huì)產(chǎn)生一大堆亂的線段,模型越復(fù)雜,線段越多,這樣會(huì)導(dǎo)致模型后面的制作十分困難。但是,proboolean不會(huì)產(chǎn)生這種情況。
圖10
圖11
模型運(yùn)算完畢,但你會(huì)發(fā)現(xiàn),出現(xiàn)了一些錯(cuò)點(diǎn),這是在所難免的,這時(shí),就需要你耐心地慢慢修改,把沒(méi)必要的點(diǎn)刪除,把所有點(diǎn)都焊接一遍。(ps:有個(gè)快捷辦法。boolean后轉(zhuǎn)換陳poly 點(diǎn)擊 檢查模型是否出錯(cuò),并
,把模型圓滑
clear all ,模型的發(fā)黑就會(huì)解決)
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9、上按鍵。同樣方法,利于二維線段擠出,轉(zhuǎn)換poly 。
圖12
然后配合alt+x鍵使模型處于半透明,利于觀察。在前視圖,用bevel擠出面 配合手中的n73做參考。
圖13
圖14
利用導(dǎo)航按鍵外部線段依次與模型boolean 得到以下效果,把模型的中心坐標(biāo)重新確定。
圖15
圖16
做細(xì)節(jié)部分。在現(xiàn)實(shí)的工業(yè)模型中,你會(huì)法線,基本上在棱角轉(zhuǎn)折部位都會(huì)十分圓滑,所以,想要得出真實(shí)的3d模型,細(xì)節(jié)的制作是十分重要的,在這里就會(huì)經(jīng)常用到chamfer,它有助于使你的模型更加圓滑。還有一個(gè)好處是,當(dāng)你在渲染打燈光時(shí)就會(huì)發(fā)現(xiàn),真實(shí)的反射和折射的光線都會(huì)產(chǎn)生在這些細(xì)微的圓滑角度上面,它能有助與增加模型的真實(shí)度。
圖17
chamfer的解決方法:在proboolean后,會(huì)出現(xiàn)極少的線,但這也會(huì)影響chamfer的使用,一些比較特別的情況就會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題,甚至更加嚴(yán)重,其實(shí)處理方法不難,就是多連幾條線到相近的點(diǎn)上,盡可能避免出現(xiàn)斜角度的線段連接。
圖18
圖19
這種情況就會(huì)產(chǎn)生比較嚴(yán)重的chamfer錯(cuò)誤。這時(shí),就應(yīng)該remove這條線,然后重新連接新的。
圖20
一般情況下,最好采用切角方式連接點(diǎn)。
10、chamfer全部需要的線。
圖21
然后boolean把按鍵分開(kāi)。
圖22
圖23
11、按鍵的吐出。相信大家都有用過(guò)bend彎曲命令,它的使用條件就是需要比較多的分段數(shù)。
圖24
這樣就正確啦!
圖25
這個(gè)是錯(cuò)誤的做法!
12、外輪按鍵做法。把剛才復(fù)制出來(lái)的線框attach合并成整體,并進(jìn)行線段之間的boolean 然后擠出!
圖26
圖27
圖28
圖29
完成!
下面處理按鍵按鍵凸起。把按鍵隔離出來(lái),并把相應(yīng)的點(diǎn)全部連接,加connect。
圖30
圖31
下面把按鍵分離,方法和boolean是一樣的。
圖32
圖33
并進(jìn)行boolean后的檢查和修改,把這些沒(méi)必要的點(diǎn)統(tǒng)統(tǒng)刪除。
圖34
圖35
把下面的線connect兩條,并拉出,使模型有凸感。
圖36
上方按鍵如下,并調(diào)整。
圖37
圖38
適當(dāng)加線,使凸起自然。
圖39
12、導(dǎo)航建模,這個(gè)相對(duì)簡(jiǎn)單,我就不做示范啦,記得在適當(dāng)位置chamf!
圖40
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下面做鍵盤(pán)的最后修改!bnd彎曲命令,最好給它一個(gè)smooth。
圖41
圖42
到此,鍵盤(pán)大功告成!
好,接下來(lái)開(kāi)始外殼建模,照舊擠出,轉(zhuǎn)換poly,點(diǎn)選面方式bevel。
圖43
想要得到圓滑的過(guò)度,必須在轉(zhuǎn)折部位圓滑過(guò)度。
圖44
圖45
進(jìn)入線模式, connect幾條線。
圖46
將connect的線進(jìn)行適當(dāng)?shù)目s放,按f12進(jìn)入微調(diào)模式,這樣相對(duì)會(huì)比較準(zhǔn)確,再給模型加適當(dāng)數(shù)值的smooth!
圖47
并在最外層的線再加chamf,并再次smooth。這時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)平面出現(xiàn)了黑線,你只需單獨(dú)為發(fā)黑的面smooth就可以解決問(wèn)題了。
圖48
圖49
圖50
好,外殼搞掂啦,又開(kāi)始一大堆的proboolean運(yùn)算。怎樣?之前所做的一堆二維線段現(xiàn)在還是很有用吧?確實(shí),當(dāng)你把前期工作搞做好,剩下的就是機(jī)械的操作了,難嗎?一點(diǎn)都不難,你想想如果單純的poly建模,現(xiàn)在可真夠抓癢的啦,廢話(huà)少說(shuō),繼續(xù)!
前攝像頭建模,還是老話(huà)! 但還是有技巧的。首先,你要復(fù)制幾份線框,拿一份出來(lái)與外殼進(jìn)行proboolean。
圖51
圖52
然后再拿另一份出來(lái)制作攝像頭金屬部位與鏡頭玻璃,把鏡頭金屬部位線對(duì)應(yīng)的點(diǎn)connect 為圓滑做準(zhǔn)備!
圖53
好了,你可以加smooth啦!你可以把攝像頭金屬放進(jìn)外殼啦,之前說(shuō)過(guò),要在尖銳的地方加chamfer你會(huì)發(fā)現(xiàn)又出錯(cuò)誤了,還是老話(huà) remove掉,重新連接新的線。
圖54
圖55
圖56
圖57
圖58
圖59
再利用之前的線框做出一個(gè)攝像頭玻璃面來(lái)。
圖60
現(xiàn)在開(kāi)始做聽(tīng)筒部分,由于程序差不多,所以,我快速過(guò)渡!給線框修改后擠出三位圖形,是模型與外殼適當(dāng)?shù)慕患?然后proboolean。
圖61
選擇boolean后的面,進(jìn)行bevel,再選擇外線進(jìn)行再次chamfer,然后smooth。
圖62
圖63
圖64
圖65
然后再對(duì)聽(tīng)筒進(jìn)行擠出,做細(xì)節(jié),為聽(tīng)筒bevel。
圖66
圖67
圖68
圖69
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做屏幕。先把屏幕線框outline,為屏幕做細(xì)節(jié),然后復(fù)制2份。
圖72
圖73
把線框擠出,與外殼proboolean。
圖74
圖75
圖76
這里有點(diǎn)復(fù)雜,首先把這兩面刪掉,然后把剩余全部面filp。
圖77
圖78
圖79
圖80
圖81
這時(shí),選擇cap 把兩邊的缺口補(bǔ)上。不過(guò),這種方法是錯(cuò)誤的,一般情況下,這樣會(huì)導(dǎo)致面的重復(fù)出現(xiàn)。
圖82
圖83
正確方法:首先應(yīng)該在面的模式下,選擇create 創(chuàng)建面,然后再cap,這樣就不會(huì)產(chǎn)生錯(cuò)誤啦!
圖84
圖85
圖86
把所有相對(duì)應(yīng)的點(diǎn)連接上,然后選擇線,connect并向外拉出,做細(xì)節(jié)!
圖87
圖88
圖89
圖90
好,現(xiàn)在開(kāi)始做屏幕玻璃,復(fù)制出面,然后detach,并在面模式下,extrude cap!完成!
圖91
圖92
圖93
圖94
小藍(lán)牙型號(hào)燈制作。方法與做前攝像頭一樣,具體就不講解啦!
圖95
圖96
圖97
圖98
把外部線進(jìn)行適當(dāng)?shù)腸hamfer,這是會(huì)稍微有錯(cuò)誤,因?yàn)楦鶕?jù)我之前所說(shuō),boolean的布線有時(shí)會(huì)十分不標(biāo)準(zhǔn),所以,我們需要手動(dòng)修改。
圖99
圖100
圖101
圖102
好啦,手機(jī)前面部分我們就差鍵盤(pán)和外殼的boolean啦。還記得前面留下的鍵盤(pán)線框嗎,現(xiàn)在就有用啦。
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圖103
圖104
要注意的是,真實(shí)的工業(yè)產(chǎn)品,縫隙是無(wú)法避免的,這也是表現(xiàn)真實(shí)模型的重點(diǎn),所以我們應(yīng)該稍微縮放模型。
圖105
圖106
好啦。大家看到了吧,n73的外貌出現(xiàn)啦!
下面開(kāi)始做后蓋!先說(shuō)說(shuō)線框的制作:
圖107
圖108
圖109
圖110
看到?jīng)],由于他不是筆直的,所以我們的線框應(yīng)該從側(cè)面做起!復(fù)制兩條,打開(kāi)點(diǎn)的捕捉,create line使其變成線框。
圖111
這時(shí),在前視圖觀察線框,并進(jìn)行修改。
圖112
圖113
圖114
圖115
圖116
圖117
在側(cè)視圖適當(dāng)bevel做圓滑細(xì)節(jié)。
圖118
圖119
圖120
圖121
圖122
圖123
圖124
圖125
圖126
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后蓋修改完畢,smooth下,看看效果,下面開(kāi)始做后攝像頭滑蓋。
圖127
圖128
圖129
圖130
圖131
圖132
現(xiàn)在開(kāi)始做后蓋細(xì)節(jié)。
圖133
圖134
圖135
攝像頭蓋修改,做細(xì)節(jié)。
圖136
圖137
圖138
圖138
好啦,開(kāi)始做側(cè)面的按鈕。方法有改變,由于按鍵有凸起部位,所以我采用形體合并命令,這樣建模會(huì)更爽。
圖139
圖140
圖141
先把之前的模型alt+x半透明,然后畫(huà)線框,選擇shapemerge 形體合并。
圖142
圖143
圖144
圖145
修改形體合并后的點(diǎn)。
圖146
圖147
圖148
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連接相對(duì)應(yīng)的點(diǎn),并向外拉出。
圖149
圖150
圖151
圖152
圖153
下面的側(cè)鍵的制作方法是一樣的。
圖154
圖155
圖156
圖157
圖158
完成啦!看到?jīng)],n73的雛形基本上已經(jīng)展現(xiàn)出來(lái)!現(xiàn)在做另一邊的紅外線。
圖159
圖160
圖161
圖162
圖163
圖164
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前攝像頭的細(xì)致建模。
圖165
圖166
圖167
圖168
圖169
圖170
圖171
圖172
圖173
圖174
圖175
圖176
圖177
圖178
還有后攝像頭和上下喇叭等,這里就不一一建模啦,經(jīng)過(guò)上面的詳細(xì)教程的學(xué)習(xí),我想大家也應(yīng)該對(duì)手機(jī)的建模有一定的了解啦。希望大家能多多提出意見(jiàn),在材質(zhì)渲染方面,我個(gè)人覺(jué)得還有待提高,所以在這里我就不展示啦!同時(shí),我個(gè)人覺(jué)得建模的好壞在于自己的練習(xí),有些人,當(dāng)然我不是在諷刺某些人,一味的指責(zé)自己的建模如何差,但你有否真正去建呢?去想呢?去留意別人的模型?不要小看自己的能力,多多在練習(xí)中成長(zhǎng),這話(huà)我是對(duì)自己說(shuō),也是對(duì)所有想在建模方面有收獲的人所說(shuō)的話(huà),謝謝大家!
圖70
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