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maya打造逼真的地獄男爵里的魚人角色

2020-10-20 19:08:11
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供稿:網友

本教程教武林網的朋友們用Maya打造《地獄男爵》里的魚人角色,在這部片子中Abe Sapien是一個魚人,他有璞和腮,只能在水里呼吸,所以在陸地上必須穿著一套呼吸設備。總之,角色是整體建模,然后加上裝備,最后在 Photoshop里添加背景。這個角色屬于聰明機智的類型,它的動作姿態參考了電影。為了符合電影中漆黑的環境和明亮的角色那種對比的感覺,在角色上方放置了一盞聚光燈,就好像光從水面上照射下來。關于脖子上裝滿水的呼吸系統,將在后面介紹如何制作它那種里面有水的材質效果。

影片中的魚人角色

Maya打造《地獄男爵》里的魚人角色 武林網 MAYA角色教程

具體的制作步驟如下:

建模

在建模前要了解一個人的站立姿勢。不管是男人還是女人,為了保持平衡,他們從側面看應該是一條曲線而不是直線。了解這一點后,就可以開始建模了。

我采用一個多邊形方塊從整體到局部的建模方式,整個建模工作都是在Maya中完成,沒有使用類似ZBrush之類的建模軟件。另外,收集一些相關圖片作為參考也是非常必要的。

首先做出基本形態,然后CPS并鏡像。在制作完整體的形狀后,就可以開始根據照片來做細致的建模了。(圖01)

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圖01

在表面上制作一些淺的血管。先制作一頁,然后復制出另兩個。(圖02)

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圖02

頭部非常關鍵,Abe Sapien的主要特征就是他像魚一樣的頭。在他的臉頰制作幾個孔,然后再添加一些血管。眼睛是從整體建出而不是單獨制作的。關于嘴部,與人的嘴相比,他的嘴要小一些,而且嘴角下垂,盡量以魚的嘴作為參照,記得他的嘴上方有一道曲線的凹槽。這些細節對于提高作品的真實度非常重要。(圖03)

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圖03

abe sapien的指間有璞。如圖所示,使用extrud連接兩個指頭之間的部分,并保留一定的厚度。(圖04)

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圖04

在我收集的電影圖片中,沒有關于他的手的特寫。但是我還是發現了一些特征。比如他的手掌較大,手指較長,最重要的是他的指甲長而且尖。他的手背和皮膚一樣是綠色的,手掌則是帶有棕色斑點的白色。這些細節都是作品好壞的關鍵。(圖05)

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圖05

裝備

大部分裝備使用了nurbs建模,尤其是呼吸器使用nurbs成形非常方便。(圖06)

a、眼珠單獨建出,并和眼罩結合到一起。眼罩的兩根金屬支架單獨建出。其余是整體建模。
b、使用nurbs建模。
c、圓環為一個整體,金屬零件單獨建出。這些物體將使用不同的顏色來表現不同的材質。

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圖06

腰帶和挎包

制作腰帶和挎包并不復雜,只要把握好合適的尺寸并適合腰部的形狀就行。為了讓腰包看上去更真實,可以在它的邊緣添加一圈硬邊。(圖07)

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圖07

貼圖

身體

我先將低多邊形的模型一半展開線框,在貼圖后使用cps光滑并鏡像。

首先我將身體分成頭、腮、上身、大腿、小腿、腳掌、上臂、小臂和手掌這幾個部分,然后在photoshop繪制好貼圖,然后轉成灰度圖并調整對比度以生成bump map(圖08)

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圖08

裝備

我使用兩個蒙板將圓環分成a、b、c 3種不同材質的部分,a為金屬,b是塑膠,c我使用了ocean shader來得到水的材質。

b是b和c的蒙板,用來將它們分開成不同的材質屬性。之后再使用a蒙板將a材質分離出來。(圖09)

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圖09

ocean shader

wave length mix/max:用于調整波長的最小和最大值。
wave height:使用曲線控制波的高度。橫軸表示波長,縱軸表示波高。
wave turbulence:使用曲線控制波的紊亂度。
wave peaking:使用曲線控制波形。數值越小越平滑,反之亦然。
foam emission:生成波浪上的泡沫。泡沫只是通過顏色表現出來,并不會產生真正的泡沫形狀。
common material attributes:調節波浪和泡沫的顏色、透明度、推進效果以及其它一些屬性選項。(圖10)

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圖10

綁定

我使用joint來塑造模型特定的姿勢,沒有用類似finalrig等的其它軟件。

其間我使用了大量的flexor來調整關節處的運動變形。在模型和骨骼綁定前,最好先畫出角色的姿勢,這樣在之后調整關節變形的過程中會更明確一些。因為璞的緣故,手指的部分也要特別注意,調整不好就會裂開。(圖11)

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圖11

綠色:因為是人類的身體,所以使用rigid bind模式綁定。因為在綁定后,骨骼就會對模型產生作用,因此在之前就要將flexor準備好。

黃色:因為脖子上的裝備有柔軟的彈性,所以使用smooth bind綁定。

紅色:眼罩、眼球和裝滿水的呼吸器從某種意義上可以被認定為剛性物體,不會產生形變,因此我只將骨骼設為它們的父物體來控制它們的運動。(圖12)

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圖12

燈光

我使用了5個平行光,一個體積光,一個頂部的聚光燈。

主光

主光用于照亮主體。我使用從上方照射下來的聚光燈作為這個黑暗場景的主光。(圖13)

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圖13

輔光

為了配合角色綠色的膚色,我使用5盞青色的平行光燈來照亮環境。(圖14)

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圖14

體積光

我使用一個橙色光照亮手掌的部位,借以對比手掌和膚色的不同。我通過衰減范圍來控制照明,并將它的亮度保留為默認。(圖15)

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圖15

合成

3d工作完成后,我在photoshop中為角色合成上背景。背景來自于電影并作了一些調整。需要合成的圖像共分3層:背景,角色,和蒙板。(圖16)

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圖16

蒙板

我來講一下蒙板的制作方法。先將maya渲染的圖像導入到photoshop里,并命名為abe mask。然后應用高斯模糊,半徑為1。點擊add vector mask添加一個蒙板。(圖17)

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圖17

之后在保持角色邊緣模糊的前提下,盡量清除掉黑色的背景。制作這個蒙板的目的是為了要產生模糊的效果來為圖像增加景深,使角色看上去更真實。(圖18)

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圖18

對背景圖應用高斯模糊,半徑為3,用于模擬景深效果。(圖19)

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圖19

最終效果(圖20)

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圖20

以上就是maya打造逼真的地獄男爵里的魚人角色方法,希望能對大家有所幫助!

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