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maya打造逼真人物表情之角色控制面板

2020-10-20 19:07:47
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供稿:網(wǎng)友

本交策劃那個(gè)向朋友們介紹利用MAYA打造逼真人物表情教程系列之角色控制面板的具體操作,教程到這一期就結(jié)束了,希望教程能給朋友們帶來(lái)一些幫助!

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從身體到表情的一個(gè)大致流程,下一步我們來(lái)看看這套綁定的控制中心,它是一個(gè)角色控制面板,如下圖(原本是想用野人的截圖做身體面板的背景,但是考慮到這樣一來(lái)用到其他角色身上的時(shí)候會(huì)有點(diǎn)別扭,所以就選了個(gè)素描用的木人來(lái)做背景)角色的絕大多數(shù)高級(jí)控制功能都是在這里實(shí)現(xiàn)的,面板是用 mel 編寫的,按鈕是用Photoshop 制作的 bmp位圖。整個(gè)面板分為五個(gè)標(biāo)簽,body(身體)、Hands(手部)、Facial(面部)、FacialAdv(高級(jí)面部控制)、Visibility(顯示)。

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在身體面板里面可以選擇身體的各個(gè)部位控制器,就像一個(gè)一樣,還可以實(shí)現(xiàn)一些高級(jí)功能,譬如無(wú)縫fk/ik切換(帶自動(dòng)幀,匹配不同狀態(tài)的不同長(zhǎng)度)、fk/ik自動(dòng)鎖骨、無(wú)縫fk/ik跟隨,這都是跟 auto rig 系統(tǒng)相對(duì)應(yīng)的,使用auto rig 系統(tǒng)建立的骨骼可以直接應(yīng)用這個(gè)面板來(lái)控制。Auto rig 制作的腳跟控制我自己比較喜歡,一個(gè)控制器就可以控制所有的腳部動(dòng)作,控制器的好處就是比面板參數(shù)要直觀,動(dòng)畫師都是形象思維比較強(qiáng),可能會(huì)喜歡這樣的控制。

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手部控制面板也是一個(gè)控制器選擇器,在這里我把很著名的Pose管理器poseLib集成了進(jìn)來(lái),可以把poseLib 制作的手指動(dòng)作庫(kù)顯示在下面,調(diào)節(jié)起來(lái)更方便。

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這個(gè)就是表情控制面板了,可以在這里調(diào)節(jié)表情,也可以在場(chǎng)景里面調(diào)節(jié)。

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這個(gè)是面部的高級(jí)控制面板,都是跟高級(jí)控制器名稱一一對(duì)應(yīng)的,點(diǎn)擊面板的按鈕就能直接選擇相應(yīng)的場(chǎng)景中的控制器,是不出有點(diǎn)像中醫(yī)的面部穴位,呵呵。

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這里是控制場(chǎng)景中角色的各個(gè)部位顯示,頭部身體四肢都可以分開顯示(當(dāng)然是Low Res模式)

好了,到此這套野人的 rigging demo 就都講解完畢,希望對(duì)大家能有所幫助。

三、最后的一點(diǎn)建議

總的來(lái)說(shuō),綁定是一個(gè)技術(shù)性很強(qiáng)的工作,但是做到最后還是離開了技術(shù)。想要做好的話首先要對(duì)動(dòng)畫有很好的觀察,對(duì)生物的肢體運(yùn)動(dòng)極限有所了解,知道綁定的角色需要做到什么樣的動(dòng)畫,肌肉在什么度數(shù)會(huì)被擠壓,擠壓之后會(huì)變成什么樣子。表情更是如此,一套綁定的好壞在于變形,變形的成敗則在于表情。觀眾的注意力絕大多數(shù)時(shí)間都是在角色的表情上面,角色的喜怒哀樂(lè)和內(nèi)心世界也都是通過(guò)表情來(lái)傳遞給觀眾的,所以表情變形是綁定當(dāng)中的重中之重。想要做出好的表情首先也是要對(duì)表情動(dòng)畫和表情解剖結(jié)構(gòu)有很好的理解,這樣在制作的過(guò)程當(dāng)中才能夠有的放矢,總之對(duì)角色動(dòng)畫和解剖結(jié)構(gòu)的理解,會(huì)融會(huì)貫通在每一次移動(dòng)點(diǎn)、旋轉(zhuǎn)面上。

還有,綁定也是個(gè)慢功夫,如果想做好的話需要先過(guò)技術(shù)關(guān),然后才能談到其他的,這些都需要一段時(shí)間的積累。前段時(shí)間,我把我多年來(lái)搜集的很多國(guó)外的優(yōu)秀綁定演示都傳到了網(wǎng)站上,大家有興趣的可以去看一下,借鑒學(xué)習(xí)。

以下是截下來(lái)的幾張表情圖,很有趣吧。

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