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詳解Android中圖片的三級緩存及實例

2019-10-22 18:30:48
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來源:轉載
供稿:網友

詳解Android中圖片的三級緩存及實例

為什么要使用三級緩存

  1. 如今的 Android App 經常會需要網絡交互,通過網絡獲取圖片是再正常不過的事了
  2. 假如每次啟動的時候都從網絡拉取圖片的話,勢必會消耗很多流量。在當前的狀況下,對于非wifi用戶來說,流量還是很貴的,一個很耗流量的應用,其用戶數量級肯定要受到影響
  3. 特別是,當我們想要重復瀏覽一些圖片時,如果每一次瀏覽都需要通過網絡獲取,流量的浪費可想而知
  4. 所以提出三級緩存策略,通過網絡、本地、內存三級緩存圖片,來減少不必要的網絡交互,避免浪費流量

什么是三級緩存

  • 網絡緩存, 不優先加載, 速度慢,浪費流量
  • 本地緩存, 次優先加載, 速度快
  • 內存緩存, 優先加載, 速度最快

三級緩存原理

  • 首次加載 Android App 時,肯定要通過網絡交互來獲取圖片,之后我們可以將圖片保存至本地SD卡和內存中
  • 之后運行 App 時,優先訪問內存中的圖片緩存,若內存中沒有,則加載本地SD卡中的圖片
  • 總之,只在初次訪問新內容時,才通過網絡獲取圖片資源

具體實現及代碼

1. 自定義的圖片緩存工具類(MyBitmapUtils)

通過new MyBitmapUtils().display(ImageView ivPic, String url) 提供給外部方法進行圖片緩存的接口

參數含義:ivPic 用于顯示圖片的ImageView,url 獲取圖片的網絡地址

  /**   * 自定義的BitmapUtils,實現三級緩存   */  public class MyBitmapUtils {    private NetCacheUtils mNetCacheUtils;    private LocalCacheUtils mLocalCacheUtils;    private MemoryCacheUtils mMemoryCacheUtils;    public MyBitmapUtils(){      mMemoryCacheUtils=new MemoryCacheUtils();      mLocalCacheUtils=new LocalCacheUtils();      mNetCacheUtils=new NetCacheUtils(mLocalCacheUtils,mMemoryCacheUtils);    }    public void disPlay(ImageView ivPic, String url) {      ivPic.setImageResource(R.mipmap.pic_item_list_default);      Bitmap bitmap;      //內存緩存      bitmap=mMemoryCacheUtils.getBitmapFromMemory(url);      if (bitmap!=null){        ivPic.setImageBitmap(bitmap);        System.out.println("從內存獲取圖片啦.....");        return;      }      //本地緩存      bitmap = mLocalCacheUtils.getBitmapFromLocal(url);      if(bitmap !=null){        ivPic.setImageBitmap(bitmap);        System.out.println("從本地獲取圖片啦.....");        //從本地獲取圖片后,保存至內存中        mMemoryCacheUtils.setBitmapToMemory(url,bitmap);        return;      }      //網絡緩存      mNetCacheUtils.getBitmapFromNet(ivPic,url);    }  }

2. 網絡緩存(NetCacheUtils)

  1. 網絡緩存中主要用到了AsyncTask來進行異步數據的加載
  2. 簡單來說,AsyncTask可以看作是一個對handler和線程池的封裝,通常,AsyncTask主要用于數據簡單時,handler+thread主要用于數據量多且復雜時,當然這也不是必須的,仁者見仁智者見智
  3. 同時,為了避免內存溢出的問題,我們可以在獲取網絡圖片后。對其進行圖片壓縮
 /**   * 三級緩存之網絡緩存   */  public class NetCacheUtils {    private LocalCacheUtils mLocalCacheUtils;    private MemoryCacheUtils mMemoryCacheUtils;    public NetCacheUtils(LocalCacheUtils localCacheUtils, MemoryCacheUtils memoryCacheUtils) {      mLocalCacheUtils = localCacheUtils;      mMemoryCacheUtils = memoryCacheUtils;    }    /**     * 從網絡下載圖片     * @param ivPic 顯示圖片的imageview     * @param url  下載圖片的網絡地址     */    public void getBitmapFromNet(ImageView ivPic, String url) {      new BitmapTask().execute(ivPic, url);//啟動AsyncTask    }    /**     * AsyncTask就是對handler和線程池的封裝     * 第一個泛型:參數類型     * 第二個泛型:更新進度的泛型     * 第三個泛型:onPostExecute的返回結果     */    class BitmapTask extends AsyncTask<Object, Void, Bitmap> {      private ImageView ivPic;      private String url;      /**       * 后臺耗時操作,存在于子線程中       * @param params       * @return       */      @Override      protected Bitmap doInBackground(Object[] params) {        ivPic = (ImageView) params[0];        url = (String) params[1];        return downLoadBitmap(url);      }      /**       * 更新進度,在主線程中       * @param values       */      @Override      protected void onProgressUpdate(Void[] values) {        super.onProgressUpdate(values);      }      /**       * 耗時方法結束后執行該方法,主線程中       * @param result       */      @Override      protected void onPostExecute(Bitmap result) {        if (result != null) {          ivPic.setImageBitmap(result);          System.out.println("從網絡緩存圖片啦.....");          //從網絡獲取圖片后,保存至本地緩存          mLocalCacheUtils.setBitmapToLocal(url, result);          //保存至內存中          mMemoryCacheUtils.setBitmapToMemory(url, result);        }      }    }    /**     * 網絡下載圖片     * @param url     * @return     */    private Bitmap downLoadBitmap(String url) {      HttpURLConnection conn = null;      try {        conn = (HttpURLConnection) new URL(url).openConnection();        conn.setConnectTimeout(5000);        conn.setReadTimeout(5000);        conn.setRequestMethod("GET");        int responseCode = conn.getResponseCode();        if (responseCode == 200) {          //圖片壓縮          BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();          options.inSampleSize=2;//寬高壓縮為原來的1/2          options.inPreferredConfig=Bitmap.Config.ARGB_4444;          Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(conn.getInputStream(),null,options);          return bitmap;        }      } catch (IOException e) {        e.printStackTrace();      } finally {        conn.disconnect();      }      return null;    }  }

3. 本地緩存(LocalCacheUtils)

  1. 在初次通過網絡獲取圖片后,我們可以在本地SD卡中將圖片保存起來
  2. 可以使用MD5加密圖片的網絡地址,來作為圖片的名稱保存
  /**   * 三級緩存之本地緩存   */  public class LocalCacheUtils {    private static final String CACHE_PATH= Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()+"/WerbNews";    /**     * 從本地讀取圖片     * @param url     */    public Bitmap getBitmapFromLocal(String url){      String fileName = null;//把圖片的url當做文件名,并進行MD5加密      try {        fileName = MD5Encoder.encode(url);        File file=new File(CACHE_PATH,fileName);        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(new FileInputStream(file));        return bitmap;      } catch (Exception e) {        e.printStackTrace();      }      return null;    }    /**     * 從網絡獲取圖片后,保存至本地緩存     * @param url     * @param bitmap     */    public void setBitmapToLocal(String url,Bitmap bitmap){      try {        String fileName = MD5Encoder.encode(url);//把圖片的url當做文件名,并進行MD5加密        File file=new File(CACHE_PATH,fileName);        //通過得到文件的父文件,判斷父文件是否存在        File parentFile = file.getParentFile();        if (!parentFile.exists()){          parentFile.mkdirs();        }        //把圖片保存至本地        bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,100,new FileOutputStream(file));      } catch (Exception e) {        e.printStackTrace();      }    }  }

4. 內存緩存(MemoryCacheUtils)

  1. 這是本文中最重要且需要重點介紹的部分
  2. 進行內存緩存,就一定要注意一個問題,那就是內存溢出(OutOfMemory)
  3. 為什么會造成內存溢出?
  • Android 虛擬機默認分配給每個App 16M的內存空間,真機會比16M大,但任會出現內存溢出的情況
  • Android 系統在加載圖片時是解析每一個像素的信息,再把每一個像素全部保存至內存中
  • 圖片大小 = 圖片的總像素 * 每個像素占用的大小

單色圖:每個像素占用1/8個字節,16色圖:每個像素占用1/2個字節,256色圖:每個像素占用1個字節,24位圖:每個像素占用3個字節(常見的rgb構成的圖片)

例如一張1920x1080的JPG圖片,在Android 系統中是以ARGB格式解析的,即一個像素需占用4個字節,圖片的大小=1920x1080x4=7M

實現方法:

  • 通過 HashMap<String,Bitmap>鍵值對的方式保存圖片,key為地址,value為圖片對象,但因是強引用對象,很容易造成內存溢出,可以嘗試SoftReference軟引用對象
  • 通過 HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>SoftReference 為軟引用對象(GC垃圾回收會自動回收軟引用對象),但在Android2.3+后,系統會優先考慮回收弱引用對象,官方提出使用LruCache
  • 通過 LruCache<String,Bitmap> least recentlly use 最少最近使用算法會將內存控制在一定的大小內, 超出最大值時會自動回收, 這個最大值開發者自己定
 /**   * 三級緩存之內存緩存   */  public class MemoryCacheUtils {    // private HashMap<String,Bitmap> mMemoryCache=new HashMap<>();//1.因為強引用,容易造成內存溢出,所以考慮使用下面弱引用的方法    // private HashMap<String, SoftReference<Bitmap>> mMemoryCache = new HashMap<>();//2.因為在Android2.3+后,系統會優先考慮回收弱引用對象,官方提出使用LruCache    private LruCache<String,Bitmap> mMemoryCache;    public MemoryCacheUtils(){      long maxMemory = Runtime.getRuntime().maxMemory()/8;//得到手機最大允許內存的1/8,即超過指定內存,則開始回收      //需要傳入允許的內存最大值,虛擬機默認內存16M,真機不一定相同      mMemoryCache=new LruCache<String,Bitmap>((int) maxMemory){        //用于計算每個條目的大小        @Override        protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {          int byteCount = value.getByteCount();          return byteCount;        }      };    }    /**     * 從內存中讀圖片     * @param url     */    public Bitmap getBitmapFromMemory(String url) {      //Bitmap bitmap = mMemoryCache.get(url);//1.強引用方法      /*2.弱引用方法      SoftReference<Bitmap> bitmapSoftReference = mMemoryCache.get(url);      if (bitmapSoftReference != null) {        Bitmap bitmap = bitmapSoftReference.get();        return bitmap;      }      */      Bitmap bitmap = mMemoryCache.get(url);      return bitmap;    }    /**     * 往內存中寫圖片     * @param url     * @param bitmap     */    public void setBitmapToMemory(String url, Bitmap bitmap) {      //mMemoryCache.put(url, bitmap);//1.強引用方法      /*2.弱引用方法      mMemoryCache.put(url, new SoftReference<>(bitmap));      */      mMemoryCache.put(url,bitmap);    }  }

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注:相關教程知識閱讀請移步到Android開發頻道。
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