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Microsoft微軟Xbox360Kinect工作原理

2019-09-11 22:38:13
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供稿:網友

“你就是控制器。”(You are the controller.)如果你有在關注Kinect,相信已經聽過這句給力的廣告詞了。從《Kinect Adventures!》中手腳并用堵漏水窟窿,到Zune播放界面中揮手換歌,Kinect開創了一種更加自然的娛樂交互方式。在這篇文章中,我將揭秘這款體感系統背后的秘密以及它如何讓開發者創造Kinect體驗。而Kinect團隊的項目經理Arjun Dayal則將展示如何實現通過基于手勢的方式來控制Xbox Dashboard和Kinect Hub。首先,讓我們從指導Kinect研發的概念原理開始。

我們生活在一個模擬的世界

微軟 Microsoft Kinect for Xbox 360

傳統編程基于一系列的規則:原因和結果,非黑即白,非真即假。在為輸入輸出數目有限的簡單系統建模時,這種方式工作得挺好。拿游戲《Halo》來說吧:按A鍵是讓士官長跳,前撥左搖桿讓他向前走,前撥右搖桿讓他向上看。不是A,就是B。可惜的是,我們生活的真實世界并不是如此數字化,而是模擬的。

在模擬世界中,并不是只有簡單的“是”和“否”,還有“也許是/否”;不僅有“對”和“錯”,還有“對/錯的可能性”。讓我們想象一下揮手這一簡單動作的所有可能性:身體運動的幅度,環境差異,衣服質地的不同,文化差異造成的動作差異等等。你可能需要研究10的23次方這么多的可能性,顯然用傳統編程方式來解決這類問題是不現實的。

我們從一開始就知道必須采用一種全新的,接近于人腦工作的方式來解決這一問題。當你遇到一個人的時候,你的大腦立即將注意力集中在他身上,并根據經驗辨識出他的身份。這一過程并不是通過數百層的決策樹來實現,人腦就是知道。嬰兒很難區分出兩個人的不同,但我們通過多年的學習和訓練可以在幾分之一秒內做到。事實上,你也許還能蠻準確地估摸出他們的年齡、性別、心情甚至個性。這也是讓我們成就為人類的原因之一。

Kinect以類似的方法被創造出來。它觀察身邊的世界,它注意觀察你的動作。即使Kinect從來沒見過你揮過手,也能很快地從它學習過的TB級數據中猜測出你所做動作的含義。

Kinect傳感器

微軟 Xbox 360 Kinect 手勢操作說明3D模型

Kinect骨架追蹤處理流程的核心是一個無論周圍環境的光照條件如何,都可以讓Kinect感知世界的CMOS紅外傳感器。該傳感器通過黑白光譜的方式來感知環境:純黑代表無窮遠,純白代表無窮近。黑白間的灰色地帶對應物體到傳感器的物理距離。它收集視野范圍內的每一點,并形成一幅代表周圍環境的景深圖像。傳感器以每秒30幀的速度生成景深圖像流,實時3D地再現周圍環境。如果你玩過pin point impression 3D針模玩具可能更容易理解這一技術――將你的手(或者臉,如果你愿意的話)按壓在這種玩具上,就可以產生你身體某一部位的簡單3D模型。

尋找移動部位

Kinect需要做的下一件事是尋找圖像中較可能是人體的移動物體,就像人眼下意識地聚焦在移動物體上那樣。接下來,Kinect會對景深圖像進行像素級評估,來辨別人體的不同部位。同時,這一過程必須以優化的預處理來縮短響應時間。

微軟 Xbox 360 Kinect 從背景中提取人體運動信息

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