概述:在學習HenCoder的過程中,有一期是模仿優秀自定義View,有一個項目是仿即刻的點贊,后來原作者在點評中提到,需要將文字和圖片分開來寫,并且模仿者的動畫實現由點雜亂。所以決定重現實現下文字部分的效果。并拓展了更多功能。最后說一句本文基于kotlin實現。不明白的地方請在評論區指出。
	即刻原效果: 個人效果:
個人效果:
分析
從效果圖容易看出,圖中的功能主要分為兩個部分:
拓展的功能包括:文字變換模式(全部和部分) 改變文字和未改變文字的間隔和顏色,文字始終位于中心位置。
一 文字的繪制
對文字繪制還不熟悉的同學請參考HenCoder系列文章,這里只對怎么實現居中的作一下說明。
1 水平居中
水平居中的繪制按文字變換模式分為兩種
全部改變時:
控件寬度的一半減去文字寬度的一半 即是文字開始繪制的位置
canvas.drawText(array[1], width / 2.toFloat() - halfTextWidth(array[1]), baseLineY + yOffset, mPaint)canvas.drawText(array[2], width / 2.toFloat() - halfTextWidth(array[2]), baseLineY + height / 2 + +halfOfTextHeight + yOffset, mPaint)
部分改變時
計算每部分文字起始位置
// 獲取部分改變的模式時的繪制文字其實起始位置 startX = width / 2.toFloat() - (2 * halfTextWidth(array[0]) + mTextSpace + 2 * halfTextWidth(array[1])) / 2mPaint.color = mNoChangeTextColorcanvas.drawText(array[0], startX, baseLineY, mPaint) mPaint.color = mChangedTextColorcanvas.drawText(array[1], startX + 2 * halfTextWidth(array[0]) + mTextSpace, baseLineY + yOffset, mPaint)canvas.drawText(array[2], startX + 2 * halfTextWidth(array[0]) + mTextSpace, baseLineY + height / 2 + +halfOfTextHeight + yOffset, mPaint)
2 垂直居中
垂直居中的實現,最重要的是需要計算文字基線在垂直方向的位置 計算公式就不在這里解釋了
var fontMetrics = mPaint.fontMetrics// 文字基線y軸坐標 為了 讓文字 垂直居中val baseLineY = height / 2 - fontMetrics.top / 2 - fontMetrics.bottom / 2
二 動畫的實現
可以看到 我們默認是沒有點贊的,然后點一下就贊,再點一下 取消點贊。所以思路是這樣的 首先繪制居中文字,然后在控件看不到的下方再繪制一遍,然后根據平移動畫完成這個效果,這個動畫是通過屬性動畫實現的。
 // 為了顯示效果 根據是否是全部改變 設置不同的繪制方式if (mChangeMode === 0) {mPaint.color = mChangedTextColorcanvas.drawText(array[1], width / 2.toFloat() - halfTextWidth(array[1]), baseLineY + yOffset, mPaint)canvas.drawText(array[2], width / 2.toFloat() - halfTextWidth(array[2]), baseLineY + height / 2 + +halfOfTextHeight + yOffset, mPaint)} else if (mChangeMode === 1) {/ 獲取部分改變的模式時的繪制文字其實起始位置startX = width / 2.toFloat() - (2 * halfTextWidth(array[0]) + mTextSpace + 2 * halfTextWidth(array[1])) / 2mPaint.color = mNoChangeTextColorcanvas.drawText(array[0], startX, baseLineY, mPaint)mPaint.color = mChangedTextColorcanvas.drawText(array[1], startX + 2 * halfTextWidth(array[0]) + mTextSpace, baseLineY + yOffset, mPaint)canvas.drawText(array[2], startX + 2 * halfTextWidth(array[0]) + mTextSpace, baseLineY + height / 2 + +halfOfTextHeight + yOffset, mPaint)    }可以看到 在設置繪制垂直方向的位置的時候,都加入了一個 yOffset 的變量,通過改變這個屬性的值也顯示動畫,那個這個值的最大值很明顯就是 文字高度的一半加上控件高度的一半。
halfOfTextHeight = (fontMetrics.bottom - fontMetrics.top) / 2textOffset = (halfOfTextHeight + height / 2)
自定義屬性動畫必須添加的 set get 方法
 @Suppress("unused") fun setYOffset(yOffset: Float) {    this.yOffset = yOffset    invalidate() } @Suppress("unused") fun getYOffset() = yOffset最后提供給外界跳用的方法
  fun show() {    hasThumbs = if (hasThumbs) {      val animator = ObjectAnimator.ofFloat(this, "yOffset", -textOffset, 0f)      animator.duration = 500      animator.start()      false    } else {      val animator = ObjectAnimator.ofFloat(this, "yOffset", 0f, -textOffset)      animator.duration = 500      animator.start()      true    }  } // 調用 val tv: ThumbsView = findViewById(R.id.thumbsView1) as ThumbsView tv.show() 三 源碼
github地址:源碼點我直達
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持VEVB武林網。
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