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3dmax從建模到動畫渲染講解焦散動畫

2024-09-09 00:11:14
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來源:轉載
供稿:網友

  本教程使用3dmax8.0自帶的mental ray渲染器打造漂亮的焦散動畫,教程從建模到動畫渲染講解的非常詳細,適合新手學習,感興趣的網友不妨打開3ds max一起來學習!

  本文由中國教程網 海嘯   原創,轉載請保留此信息!

  先看看效果圖:

3dmax從建模到動畫渲染講解焦散動畫
效果圖

  為了新手~~大家和我一起從簡單的建模開始

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圖1

  用一個法線修改器

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圖2

  右擊轉為編輯多邊形

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圖3

  選面~~~用插入命令

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圖4

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  嘿嘿~~~自己都感覺啰嗦,老手快跑 ~~~~用擠出~~~

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圖5

  右擊捕捉按鈕~~~鉤選頂點

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圖6

  利用捕捉開關再畫一個box~~~請看參數

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圖7

  給個燥波修改器~~~

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圖8

  轉換渲染器~~~~這個大家應該會的

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圖9

  選長方體2~~右擊打開屬性

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圖10

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  在間接照明下~~~勾選生成焦散

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圖11

  給水面材質~~~~

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圖12

  在前視圖打個燈做光源~~~~

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圖13

  點擊渲染場景對話框~~~調節參數,這里大家應該多試試

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圖14

  設置基本上完成~~~回到燥波修改器勾選(動畫燥波)開始渲染動畫

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圖15

  教程完~~~~希望對大家有點幫助

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圖16

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