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3dsmax教程:制作荒漠游行俠奧迪R8

2024-09-09 00:11:01
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供稿:網(wǎng)友

  來自arte-3d modeling studio工作室的jacobo rojo帶我們走進(jìn)他的新作“荒漠游俠奧迪r8”的制作現(xiàn)場,下面先來看看制作效果:

 

3dsmax打造荒漠游行俠奧迪r8
效果圖

  建模流程

  我使用3ds max來完成模型部分的制作,我主要用poly和nurbs曲線來打造車身曲線和車身內(nèi)部零件,當(dāng)然最后都要塌陷成ploy。接著你可以慢慢地為你的跑車加入更多細(xì)節(jié)使其看起來更加完美。最初我們可以放置一些參考圖象來幫助我們完成模型,如圖。

3dsmax打造荒漠游行俠奧迪r8
圖1

  當(dāng)完成車體部分后,我開始添加一些細(xì)節(jié)如雨刷、大燈、尾燈等跑車的其它構(gòu)成元素。

3dsmax打造荒漠游行俠奧迪r8
圖2

  在車燈的制作上我建議建出所有模型細(xì)節(jié),因為這樣能達(dá)到更好的效果,而且比畫貼圖更便于調(diào)整。

3dsmax打造荒漠游行俠奧迪r8
圖3

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  輪胎是非常重要的一部分,所以如果我們加入更多的細(xì)節(jié),輪胎就會看起來更真實。

3dsmax打造荒漠游行俠奧迪r8
圖4

3dsmax打造荒漠游行俠奧迪r8
圖5

  在車的內(nèi)部處理上如果這些部件對整體效果影響不大,我通常只做中等精度模型。但是如果作品需要一個近距離的特寫那么我就要做出所有細(xì)節(jié)。

3dsmax打造荒漠游行俠奧迪r8
圖6

  部件的正確比例關(guān)系是照片及作品的關(guān)鍵。

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  燈光和渲染

  我使用vray渲染器,參數(shù)設(shè)置的非常簡單。我用target directional light來模擬日光效果,因為它更容易控制整個場景的亮度。我做了多次的渲染測試來表現(xiàn)車的材質(zhì)。

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圖7

3dsmax打造荒漠游行俠奧迪r8
圖8

  暫時不渲染背景圖象,因為背景圖象只在車體的反射中表現(xiàn)出來。這張背景叫做“uyuni salt desert” 拍攝于玻利維亞,我想從中表現(xiàn)出一種異國情調(diào)。把這張圖象轉(zhuǎn)換為hdri格式貼圖并在photoshop中處理鏡像,如圖。

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圖9

3dsmax打造荒漠游行俠奧迪r8
圖10

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  合成處理

  我用photoshop完成作品的后期制作,方法也非常簡單,我做了一個簡短的動畫來演示這個過程,如圖。

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圖11

  這是最終效果

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圖12

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