maya模型選擇面的時(shí)候使用中心點(diǎn)選擇或者整面選擇,該怎么切換使用兩個(gè)功能呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。
1、打開Maya軟件,創(chuàng)建一個(gè)立方體。
2、在模型上右鍵選擇“面”【Face】的模式。
3、我們可以看到這時(shí)候模型的面中心有一個(gè)點(diǎn),只有當(dāng)你選中這個(gè)點(diǎn)的時(shí)候,對(duì)應(yīng)的面才會(huì)被選擇。
4、但如果我們想要點(diǎn)擊面的任何一個(gè)地方,該面都能被選中,應(yīng)該怎么設(shè)置呢?
5、打開“窗口-設(shè)置/首選項(xiàng)-首選項(xiàng)”【Windows-Settings/Preferences-Preferences】
6、在打開的對(duì)話框里找到“選擇”【Settings-Selections】,在右側(cè)“多邊形選擇”下將“面的選擇方式”改為“整面”,點(diǎn)擊下方的【Save】保存一下設(shè)置。
【Polygon Selection-Select faces with-Whole face】
7、這個(gè)時(shí)候再重新選擇模型的面,會(huì)發(fā)現(xiàn)“面”中心的點(diǎn)不見了,點(diǎn)擊“面”上任何一處都可以對(duì)“面”進(jìn)行選擇。
8、按照上面的步驟,可以自由切換“面”元素的“整面選擇”和“中心點(diǎn)選擇”兩種方式。
以上就是maya模型選擇面的方法,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注武林網(wǎng)。
相關(guān)推薦:
maya中怎么打造3D立體文字LOGO?
MAYA怎么使用UV拆分對(duì)人物進(jìn)行拆分?
Maya2018新增了哪些共功能? Maya2018新功能全面預(yù)覽
新聞熱點(diǎn)
疑難解答
圖片精選