国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 辦公 > Maya > 正文

Maya 設計閃動的霓虹燈的方法和操作步驟

2020-10-20 19:05:47
字體:
來源:轉載
供稿:網友
教程向朋友們介紹Maya 設計閃動的霓虹燈的方法和操作步驟,我之前在影視版塊中看到有位網友用 AE 做的閃動的霓虹燈的效果 . 就一直也想用 MAYA 來做一下 . 因為我想這樣在后期中與動畫能更好的合成 , 畢竟都是在三維下生成的東西 . 那現在就開始吧 , 先看一下效果 :

Maya 設計閃動的霓虹燈 武林網 MAYA角色動畫教程

首先先建立一個封閉的曲線 . 我建了一個心形 . 并 重建 一下 , 我設置了 number of spans 為 60, 你可以視自己的情況而定 . 稍作調整 , 如圖 1:

Maya 設計閃動的霓虹燈 武林網 MAYA角色動畫教程

好的 , 點選 particle tool , 設置如圖 2:

Maya 設計閃動的霓虹燈 武林網 MAYA角色動畫教程



這里 , 我們需要解決的問題是如何讓粒子均勻分布到曲線上 . 我們現在就來實現 .
選擇粒子 , 在 position 處建立一個 creation Expression, 寫入:
int $i=particleShape1.particleId;
float $pTemp=`getAttr myCurve.cv`;
float $x=$pTemp;
float $y=$pTemp;
float $z=$pTemp;
particleShape1.position=$x,$y,$z; 點 EDIT 后 CLOSE 。
好的,看看結果如何。你可能對于點看不太清。那我們先粒子改為 SPHERES 吧,點擊 current render type 按鈕,改變一下大小。這是我的。如圖 3

Maya 設計閃動的霓虹燈 武林網 MAYA角色動畫教程

第一個問題解決了,我們再解決第二個,就是顏色的替換。我們先把視圖的著色方式改為 SHADE, 依然選擇粒子 , 點 COLOR, 設置如圖 4.

Maya 設計閃動的霓虹燈 武林網 MAYA角色動畫教程

我們先來想象一下我們打算做出一個什么樣的效果 . 我呢 . 決定用三種顏色 , 紅 (1,0,0) 綠 (0,1,0) 和黃 (1,1,0) 來交替變化 . 好的 .
右鍵點 rgbPP, 為其建一個 RUNTIME EXPRESSION, 寫入 :
if ((particleShape1.particleId+frame)%3==0) particleShape1.rgbPP=1,0,0;
if ((particleShape1.particleId+frame)%3==1) particleShape1.rgbPP=0,1,0;
if ((particleShape1.particleId+frame)%3==2) particleShape1.rgbPP=1,1,0;
好的 , 看看效果吧 .
哎呀 , 怎么一開始都是黑乎乎的呀 ? 沒有關系 . 我們把這三行再復制到 CREATION EXPRESSION 里面就可以了 .
至于以后應該做什么 , 我想大家都一定知道吧 , 硬件渲染 , 合成軟件中加入更炫的特效吧 .!!
好了 , 我講完了 . 希望大家喜歡 .

發表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗證碼: 匿名發表
主站蜘蛛池模板: 仪陇县| 大洼县| 洞口县| 中卫市| 抚顺县| 吉木乃县| 青岛市| 桐梓县| 大方县| 安溪县| 阳朔县| 道孚县| 德安县| 定边县| 定日县| 白玉县| 东山县| 尚志市| 苏尼特右旗| 上林县| 涟水县| 汶川县| 昔阳县| 醴陵市| 石楼县| 平泉县| 鹤岗市| 文水县| 霸州市| 灵丘县| 大渡口区| 清水河县| 安多县| 罗定市| 鞍山市| 祁阳县| 吴堡县| 加查县| 尤溪县| 射洪县| 鹰潭市|