本教程主要向朋友們介紹一個(gè)貼圖的練習(xí)教程,通過(guò)下面的練習(xí),來(lái)掌握MAYA貼圖教程方面的一些知識(shí)!其實(shí)貼圖過(guò)程非常的簡(jiǎn)單,下面我們就開(kāi)始學(xué)習(xí)如何使用MAYA貼圖,不會(huì)的朋友快快來(lái)學(xué)習(xí)吧!
第一步:
先在場(chǎng)景中做一個(gè)簡(jiǎn)單的瓶子模型 用來(lái)進(jìn)行貼圖
1.沿著瓶子的外輪廓畫(huà)一條curve。
2.讓建立的the curve 偏移offsetting 離瓶子的厚度為-0.5 或者你認(rèn)為合適的單位。
3.選擇both curves 并 revolve
第二部分:材質(zhì)
用分層材質(zhì)一層是 phong glass 另一層是a lambert
1.建立一個(gè)layered shader 。
2.建立一個(gè)a phong glass shader ,用a phong (E) 材質(zhì)的the transparency 和 the refracion來(lái)調(diào)整你所需要的玻璃材質(zhì)
3.如果你的標(biāo)貼貼圖(將要給瓶子貼的圖)沒(méi)有阿爾法通道的話,可以在PS中加上,阿爾法通道被用來(lái)做mask the transparecny,在圖片中加一個(gè)黑色的通道保存為T(mén)IF格式。
4.把TIF貼圖指定給a lambert 材質(zhì)的color通道,連接out alpha 到 the transparency的RGB 看看超級(jí)圖表的才智網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)
5.展開(kāi)分層材質(zhì)拖拽phong and lambert 材質(zhì)樣本。
6.在place2d node 的file texture上,用中鍵縮放標(biāo)簽的材質(zhì)節(jié)點(diǎn)
7.assign the shader to the bottle 。
第三渲染部分:
1.在場(chǎng)景中增加燈光
2.在主要的燈光中選用raytracing
3.在render globals 渲染設(shè)置中選用raytracing
4.渲染。看看最重的渲染效果!這個(gè)教程沒(méi)有具體步驟,最主要是思路!
教程結(jié)束,以上就是MAYA給模型貼圖教程,操作很不錯(cuò),推薦過(guò)來(lái),希望大家喜歡!
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