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MAYA燈光詳細教程 MAYA燈光模擬

2020-10-20 19:02:20
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來源:轉載
供稿:網友
今天向朋友們介紹的還是老話題,燈光模擬。 對于現在所不斷產生和更新的全局光照渲染器,其質量和效果絕對是一等一得沒話說。我原先也沉迷于探索渲染器的日子里不能自拔,當我有一天發現自己要是沒有了這些頂尖的渲染器時,自己將是一個一無所知的人,我感到悲哀。

攝影的樂趣就在于你可以使用手動相機自由發揮,無限的變數就是這種樂趣的根本。渲染也毫不例外,無論maya的software渲染,max的掃描線,renderman也同樣如此,他們的渲染方式可以說都是最原始的。

現在看到的大部分作品,精美,絕對沒話說,但是,你能分出畫面上的風格嗎?沒有,越來越依賴專業的渲染器,風格,無從可言阿。在沒有這些全局渲染器之前,偉大的經典作品一樣誕生,甚至至今也不能被超越。

思想不能被束縛。思考


廢話了一通,言歸正傳,好的效果,不可缺少的就是好的燈光。渲染歸根結底就是為了效果,這也就難怪全局的出現,一句話,為了真實而存在。

我現在所研究的,都是怎樣利用現有的燈光來模擬真實,這樣做的好處就是你可以隨意調節效果。

在真實的范圍內作出你自己的風格。
01做了個練習,還是用經典場景來試驗

大家看一下效果先


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02這是完全maya默認渲染,效果自認為還說得過去,但還是有缺陷,放張大圖上來,可以更加看清瑕疵整個場景用了13盞燈,很多的燈,就是希望能作出更加豐富的效果,時間比較短,先挑成這個效果。

先分析一下燈光的設置

看圖

主光源用了9盞燈,環境光加地面反彈光共4盞

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03主光是以立方體為基礎,8盞燈各居其角,中間又一盞燈。注意,把這當成是一個燈 四周8燈用的是linear,

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04中間的算是主光里的主光 設置如圖

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05再來環境光

中間這盞環境光可有可無,加上是為了使變化更加微妙(自己體會了)

我是這么設置的

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06剩下的三盞燈是必不可少的

首先是模擬墻壁漫射效果的兩個燈

看看

一紅一藍,全是linear衰減

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07最后一個,地面反彈光,這個燈的效果也是為了使畫面的變化豐富,增加細節

肯定是用在正下方

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08看一下局部,瑕疵是有的,不過個人對陰影的效果還算比較滿意

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9總結一下,目前的模擬方法原理上基本相同——主光,環境光,地面反彈光三位一體。可以從每個角度認為,這就是三點光源。

最重要的地方——————主光的陰影,環境光的色彩和地面反彈光的強弱,這三項是畫面效果豐富的關鍵。

存在的問題,一個龐大的主光源集群,他反射在物體上的高光是很不好處理的,必要的時候要關掉一部分次要燈的高光屬性。

地面反彈光在有反射物體的情況下絕對要關掉,否則會有奇怪的光斑。

好了,先說這么多

教程結束,以上就是MAYA燈光模擬教程,大家學會了嗎?希望能對大家有所幫助!

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