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maya三點光的運用手法

2020-10-20 19:02:20
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供稿:網友

今天向朋友們介紹三點光的運用手法,三點光是杰出的好萊塢燈光照明方案,同時三點光在實際渲染應用也是最常用的打光手法;好了我們開始學習maya三點光,三點光分為(基調燈), Fill Light(補光燈), 和Back Light(背光燈),下面我們就要學習怎么樣設置這種燈光。

1.在黑暗的環境中開始:在你的場景中確認沒有默認的燈光,并且沒有球形的環境;當你添加第一盞燈的時候,場景中應該沒有其他的燈照明。

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2增加Key Light基調燈 基調燈用來照明場景中的主題,最大程度的影響場景的照明和陰影的顯示。它是最主要的燈光來源,例如作為太陽,窗戶,或是天花板上的燈光來源;而且幾吊燈也不一定要放在光線的來源點上。

創建a spot light 作為基調燈,從頂視圖上看,基調燈偏移攝像機(15-45左或是右)度角。從側視圖上看,升高基調燈在攝像機之上,是你的場景主體采光距離攝像機15-45度角。

基調燈要比主體前面的其他的光源都要亮一些,它是最主要的陰影投射來源,最深的陰影,高光也是又它來決定的。

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注意:在這里的場景測試當中,你的場景中只有一盞燈光,它在光亮和黑暗的區域之間應該有比較好的平衡和對比

,一盞燈光的渲染結果跟最終的效果沒有多大的差別,除了陰影比較黑,灰度對比比較粗糙之外。觀察上面的gif

效果,當他停留在只有基調燈的時候仔細觀察。3增加補光等Fill Light. 補光燈的作用是柔和和擴展基調燈的照明范圍,能夠看到更多的主題和細節。補光能夠

模擬天光(比如太陽或是其它的光源)二級光比如作為table lamps餐桌燈,反射或是彈回光線在你的場景中,你可以放置很多的補光,聚光燈是比較常用的,但點光源也可以用。

從頂視圖來看,補光和基調燈處于相對的角度,(一個在左,一個在右 )燈光的放置補一定要完全對稱。不過補光是不能超過基調燈的亮度的。

通常補光的亮度一般是基調燈的一半,若有更多的陰影環境,那么補光和基調燈的值為1:8,如果有多重的補廣交替,那么這些補廣的總值不能超過基調燈。

要模擬燈光的反射,補廣的色彩要根據環境的顏色而選擇。

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4增加Add Back Light背光.創建背光的作用是定義邊界使視覺上把背景和主體物分開。

從頂視圖上看,增加一個聚光燈,移動它到主體物的后邊去,對著攝像機。從右視圖看,背光燈在主體物的上面。

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5調整背光燈,直到出現比較好的背光,在物體的頂部和側面。(有的人把照在物體邊沿的燈叫做邊沿燈)。背光能夠使你的主題物若是毛發或是別的主體更加的好看,除非你不需要陰影,通常由背光的時候都需要產生陰影效果來陪襯。

在這里強調的是,背光補等于背景光,背光是讓你的主題物的頂部和邊沿產生光亮的燈,看下圖:

這種三點補光方法可以適用于所有的場景中,無論是景物圖像還是三維動畫場景中。

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ok-完了!希望對你的工作有所幫助!

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