maya不僅可以制作動畫,也可以建模,今天我們利用maya來進行批量建模,這個方法可以讓我們快速創建多個模型,下面一起來看看是怎么操作的。
1、打開maya,進入maya的操作界面,如圖所示:
2、先在上面的常用工具里找到curves選項,在curves里找到EP curve,在視圖里繪制一條曲線,如圖所示:
3、在上面的常用工具選項里找到polygons選項,在polygons下找到sphere,在視圖里創建一個球體,如圖所示:
4、選擇球體,按下鍵盤的Shift鍵加選曲線,在上面的animate菜單里找到motion paths選下的attach topaths命令,如圖所示:
5、點擊attach to paths命令,可以看到曲線的起點和結束點都出現了關鍵點,同時球體自動吸附到曲線上,如圖所示:
6、再次找到上面的animate菜單,在animate菜單下找到create animation snapshot命令,如圖所示:
7、點擊create animation snapshot命令,可以看到視圖里沿著曲線就創建出來了許多球體,這是在每一幀上復制創建一個球體,如圖所示:
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